Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (226 стр)

Страницы: 1225 226 227 228230 Следующая »
#3375
23:51, 3 сен. 2020

Надеюсь, они сделают вклад в развитие движка.
А не просто бла-бла.


#3376
(Правка: 14:49) 14:48, 4 сен. 2020

А может вообще стоит сделать отдельный русскоязычный сайт про Urho3D, с уроками и прочим, вроде того, что в своё время был по Irrlicht'у? А то обидно, что такой хороший движок столь малоизвестен в русскоязычном сегменте Интернета. В ВК есть группа, но она, похоже, мёртвая, да и профиль её админа заблокирован уже давно...

#3377
(Правка: 15:09) 15:08, 4 сен. 2020

Dozorniy
Вот этот форум, ну и канал в телеге — самое оживленное, что есть по Урхе в ру сегменте.

#3378
15:11, 4 сен. 2020

Eugene
Вот это и печально. Зато о всем надоевших Unity3D и UE кричат на каждом углу.

#3379
(Правка: 21:38) 21:37, 4 сен. 2020

Dozorniy
> Зато о всем надоевших Unity3D и UE кричат на каждом углу.
Боюсь 90% из них, просто очень плохо в них разбираются.
В любом случае, то что делает Урхо, это прям то что надо, и шустрый и удобный код. Одна у него проблема, редактор надо юзабельнее. Но форк (ветка) rukops ещё не пробовал, выглядит приятнее. https://gamedev.ru/community/urho3d/forum/?id=211266&page=225&m=5173511#m3367

#3380
(Правка: 16:10) 16:06, 5 сен. 2020

Salamandr
Тем более, может, стоит сделать русскоязычный сайт, посвящённый Урхо? По тем же Unity и UE туева хуча уроков на любых языках, в том числе, на русском, а по Урхо из русскоязычного — только три статьи (не считая статей про редактор) на Хабре, которых явно недостаточно для новичка. Нет, те, кто игрался с другими движками, и владеют хоть какими-то знаниями, быстро поймут, что там к чему, а вот новичкам будет сложней, т.к. почти все подводные камни либо вовсе нигде не описаны, либо описаны на офф. форуме на английском языке, что оттолкнёт почти любого новичка.

#3381
16:19, 5 сен. 2020

Dozorniy
> Тем более, может, стоит сделать русскоязычный сайт, посвящённый Урхо?
Делай. Что тебе для этого надо с нашей стороны?

#3382
(Правка: 22:47) 22:13, 5 сен. 2020

чип
слышу, только когда посты делать? Даже если бы работал с движком (а я обязательно до него доберусь с плотным изучением), постоянно работаю с заказами, затем работаю над своим проектом. Так если когда то в перерыве или в отпуске.

#3383
22:39, 5 сен. 2020

чип
> Причем, "в живых" остались только первые два.
Так то и я на связи)

#3384
14:13, 6 сен. 2020

чип
> Помимо офф. доков движок лучше раскрывается, если поизучать файлы заголовков
> (.h)
> Можно найти потенциальные возможности о которых документация умалчивает.
Например?

Впрочем, для новичков это не актуально — им бы, для начала, вообще узнать про этот движок, и как с ним работать...

#3385
15:09, 6 сен. 2020

чип
> Чё?
> Если Ваш проект имеет помимо общих ресурсов для всех сцен,
> ресурсы которые встречаются только в конкретных сценах,
> то возможно такие ресурсы у Вас распиханы по отдельным папкам Level1, Level2 и
> т.д.
> Тогда, при смене Уровня с 1 на 2 можно выгрузить все ресурсы которые
> использовались в 1 Уровне.
> В этой функции partialName это частичное имя ресурса.
> Тоесть, можно указать что-то типа Levels/Level1
> и будут выгружены все ресурсы у которых в пути есть это (все из папки Level1)
>
А, ты про это пояснение что ли?

#3386
19:51, 13 сен. 2020

В общем, теперь я в rbfx. Благодаря Gloom настроил среду для .Net и буду ковырять. Буду переводить свой куборедактор в UrhoSharp, пока для PC, а позже на Android.

#3387
(Правка: 18:31) 18:30, 3 окт. 2020

чип
> Слона сложней надувать :)
Слон, так-то уже надутый)

чип
> Это называется делать игры
Нее, игры намного усилий требуют

#3388
(Правка: 10:22) 10:13, 4 окт. 2020

чип
Чего же тогда именно Инди депрессуют постоянно?
Посмотрите, если ещë не видели http://buy.indiegamethemovie.com/
Что то я не вижу там особой радости.

Я вам и других могу показать, при чём с этого же форума, живые и более близкие примеры как: Хруст Снега, Red flu, Overcom Production

#3389
(Правка: 13:23) 12:55, 4 окт. 2020

Это весело пока ты сидишь на чьей то шее. Пока ты не понимаешь, а что вообще такое "игра" и из чего она состоит (что называют игрой и почему одни игры играбельны, а другие нет). И что это очень тяжелый и кропотливый труд когда ты делаешь это сам. А говорить всегда легче, особенно не попробовав самому.
На долго его хватило по моддингу? Боюсь я слышал только об одном и даже двух человеках, которые своими модами чего то добились, это DayZ или малоизвестный galaxy. Не думаю что его (или их) путь был также прост как надувать воздушные шары и они изначально понимали к чему это всё приведёт. И не думаю что они изначально знали то что им потребуется и то что они знают сейчас.
Мне конечно пофигу, но не нужно строить иллюзий и заводить своими словами людей в заблуждение.
Будь это легко, и игр, и разработчиков было бы куда больше (каждый второй).
Игра это результат не только плодотворного труда, но и не дюжинных усилий, ну и конечно немного удачи.
И поговорка: дорогу осилит идущий. Тут не работает, потому что мало только идти, нужно ещё идти в правильном направлении. А где оно? (правильно.. это ещё предстоит выяснить).
Да и деньги наверное просто так платят разработчикам, за веселье))

Страницы: 1225 226 227 228230 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП