Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (231 стр)

Страницы: 1230 231 232 233237 Следующая »
#3450
16:52, 21 мая 2021

Почему оно такое мыльное


#3451
17:01, 21 мая 2021

Eugene
Bloom?

#3452
18:20, 21 мая 2021

ёж
Твою бы энергию да на разработку игры...

#3453
1:09, 22 мая 2021

ёж
> Тень Чернобыля - Максимальные настройки - Динамическое освещение.
ТЧ очень скупо выглядит. Я как раз его сейчас попробовал поиграть — левелдизайн меня все так же радует, а вот качество освещения — ниже среднего.

#3454
18:34, 22 мая 2021

А вот в LA уровни очень красивые. Если С2 будет хотя бы на этом же уровне, мне будет не жаль.
ss_eugene-gt63_05-22-21_18-13-05_(la01_escape)_w_default_clear_11_00_to_default_clear_12_00_gt_11-31 | Болталка

#3455
(Правка: 0:55) 0:55, 23 мая 2021

ёж
> Почитал мнения и они не однозначные.
LA как мод довольно средненький, но вот что они смогли сделать на 10/10 — это дизайн локаций.

> А так да, скрин хороший, но сразу (моментально) видна вся "компьютерность"
> графики.
Ну вот твои скриншоты выглядят настолько же компьютерно, только они еще и мыльные до такой степени что играть в это было бы невозможно. + на моем скрине вид сверху. С земли вид лучше.
Изображение

#3456
15:34, 25 мая 2021

ёж
> Плюс травка получает объем.
> Плюс тени от статики более выразительные, но с полутенями (здесь не видно)
SSAO?

#3457
16:35, 25 мая 2021

ёж
> Вот что доступно: SSAO, Raymarch AO, HBAO, SSGI, Raymarch HBAO, SAO
Если бы кто то взял и сделал это в урхе то это было бы доступно, да :)

#3458
18:24, 25 мая 2021

ёж
> Предлагал же Reshade адаптировать под Urho
Я не против, адаптируй!

#3459
19:20, 25 мая 2021

ёж
> А еще можно было поддержать разработчика "Oblivion Lost"
Как поддержать? Ладошкой под попу?
Они закономерно поняли что на Урхе не вывезут и ушли обратно на движок ГТА.

#3460
16:12, 28 мая 2021

У меня есть страшная мысль взять за пример авалонию и сделать генерацию Urho3D UI из Xaml. С возможностью биндинга значений из ViewModel. Отговорите меня.

#3461
12:05, 31 мая 2021

GLoom
Делай игры, а не UI

#3462
12:14, 31 мая 2021

Eugene
Мне нужно меню настроек и я не хочу пробрасывать событие от каждого контрола.

#3463
(Правка: 12:27) 12:26, 31 мая 2021

GLoom
Ты можешь дать немного любви для RmlUI. Хотя С# биндинги для него, видимо, отсутствуют.
Но блин, в нем _уже_ есть генерация UI по данным. Зачем тратить недели времени, пытаясь это повторить.
https://github.com/rokups/rbfx/blob/ek/renderer/bin/Data/UI/Seria… Inspector.rml

#3464
13:56, 31 мая 2021

Eugene
К сожалению Рокас добавил шаг генерации части биндингов который у меня так и не заработал пока, по этому я не могу на это повлиять. А так я готов посмотреть в сторону rmlui

Страницы: 1230 231 232 233237 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП