Ну шо, понеслась https://gamedev.ru/projects/forum/?id=235767&page=3&m=5433588#m44
Реникарнируем библиотеку Глеба, поддерживает куча форматов https://gamedev.ru/projects/forum/?id=226027
подключаю к своему проекту на УР-хо (филин-пират) на новом рендере (unofficial.Urho3DNet 0.3.7.311)
потом покажу результаты или минивидео снимем)
пока так..
Salamandr
да я просто на жизнь жалуюсь, чтобы задать правильные вопросы у меня не хватает информации. С ani-файлами всё ок, на других моделях они работают. Что-то с mdl-кой.
у меня дома ремонт, поэтому я перманентно отсутствую за компом. Зато зрение улучшилось! :D
Это УРхо)
Почти доделали меню и музыку нам сделал Titan995
Minecraft 2.0? :)))
ёж
> Чисто механиками могут развлекатся только маленькие детишки.
видимо я один из них.
Можно понатыкать кучу эффектов, сделать фотореалистичных персонажей, но без core механики игры не получится.
Яркий пример тому когда люди начали клепать из ассетов и до сих пор многие не могут из этого выбраться.
Идей нет, сюжета нет, есть ассеты и из них надо что то склепать. И фигня что один ствол из Sci-Fi вселенной, другой из великой отечественной или ещё раньше. Стреялет, стреяет, монстры есть, есть. А то что уровни из разных дык это тоже фигня, ну и что контраст, за то ходим и убиваем. Счётчик крутиться, что ещё Вам надо?
Так по твоему, ёж?
Фигня это а не игра я вам скажу, игры то нет, самое главное отсутствует.
Глеб, надо было сюда тоже забросить, ведь это теперь общее достояние)
встраивание запрещено, поэтому вот прямая https://youtu.be/UWWNmTjHqDc
Salamandr
Судя беглому взгляду по видео, чё-то странное вы там делете! о_О
ёж
Блин, значит мне не одному показалось :) а я хотел записать Глеба в мушкетёры, но промолчал :)))
про перегрузку функций в AS:
В Урхе 171, которою я взял готовую с сорсфоржа,
плеер всё гуд - перегрузка AS-функций из под этого плеера работает.
далее,
собрал из текущих гитхабовских исходников - не работает: в логах на эту фич пишет ошибку.
как так можно:
разрабы, те что там, пилят новое и ломают старое?
и это даже не про фичи самого движка, а тупо умудряются ломать саму языковую поддержку AS.
я рыдаю ...
xlat-code
> разрабы, те что там, пилят новое и ломают старое?
>
> и это даже не про фичи самого движка, а тупо умудряются ломать саму языковую
> поддержку AS.
О, это очень смешная история. ИванК какое-то время назад запилил генератор биндингов для AS.
Смешно это потому, что Урха как не развивалась так и не развивается, то есть генератор этот принес... да ничего он особо не принес в движок, кроме пригоршни багов. Просто куча кода биндингов превратилась в еще большую кучу кода генератора, аннотаций, и т.д. Я даже не помню какого-то особого запроса на этот генератор, его просто сделали.
К счастью, я к этому моменту уже свалил в форк, поэтому меня это не задело.
Eugene
> свалил в форк
этот:
https://github.com/rbfx/rbfx
???
собрал его под MSYS2 пару недель назад и чуть с дивана не упал:
тамошняя dll > 400 Mb
сразу закинул нафиг и больше не смотрел ...
xlat-code
> этот:
> https://github.com/rbfx/rbfx
Да.
> собрал его под MSYS2 пару недель назад и чуть с дивана не упал
А ведь под MinGW еще и не все компоненты собираются...
Согласно политике форка, пользователи недоразвитых компиляторов должны страдать</s>
Выглядит как DLL со встроенными символами для отладки? Хотя даже так у меня меньше выходит.
Eugene
> А ведь под MinGW еще и не все компоненты собираются...
хз,
в конфиг симейка не вглядывался - собрал по дефолту - без ошибок компиляции.
Eugene
> Согласно политике форка
GLoom
> Выглядит как DLL со встроенными символами для отладки?
ёж
> rbfx пилят активно (в частности Eugene),
ок.
соберусь с духом и сделаю ещё попытку)