Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (237 стр)

Страницы: 1232 233 234 235 236 237
#3540
15:56, 27 дек 2021

xlat-code
> в конфиг симейка не вглядывался - собрал по дефолту - без ошибок компиляции.
Не все собираются == выключены и их невозможно включить.
То, что включено, ессно компилируется.

MinGW не вывозит C# и лайтмаппер, чисто по техническим причинам.


#3541
(Правка: 17:26) 16:03, 27 дек 2021

Eugene
> Согласно политике форка, пользователи недоразвитых компиляторов должны страдать
раз так, какой смысл в энтом симейке:
где можно взять готовую - уже СБИЛДЖЕННУЮ либу под Windows?

#3542
(Правка: 17:46) 17:46, 27 дек 2021

xlat-code
Я периодически собираю и публикую. Можете брать из моего nuget, там сразу под все платформы собранные либы. Там просто zip файл с папками.

#3543
21:01, 27 дек 2021

GLoom
> Можете брать из моего nuget
ок.
А почему там у вас нет плеера скриптов?

#3544
22:32, 27 дек 2021

Потому что в rbfx нет скриптов.

#3545
(Правка: 22:40) 22:39, 27 дек 2021

GLoom
> Потому что в rbfx нет скриптов.
С# теоретически может работать в качестве скриптов.
В т.ч. в реалтайме запускаться из текста.

#3546
5:39, 28 дек 2021

GLoom
> Потому что в rbfx нет скриптов.
резко.

#3547
6:57, 28 дек 2021

А зачем скрипты отломили-то? Это ж очень мощный инструмент управления. Местами даже без него никак.

#3548
(Правка: 10:33) 10:33, 28 дек 2021

StepEver
> А зачем скрипты отломили-то? Это ж очень мощный инструмент управления
А кому их поддерживать-то? Очереди желающих я не вижу.

Если какую-то фичу некому чинить, ее приходится отрезать, иначе не скомпилируется.

#3549
20:48, 11 янв 2022

ёж
Тебе помогут global illumination и tone mapping. GI моделирует дополнительное рассеивание света и темные участки при ярком солнце получаются уже не такими темными.

Страницы: 1232 233 234 235 236 237
Urho3DФорумОФФТОП