GLoom
> Потому что если писать и не использовать то можно получить Unity :-)
Интересная мысль
StepEver
Я к тому что Unity больше всего критиковали за то что они делают движок оторванный от реальности. Они попытались это переломить сделав Адама и последующие демки, где собирали проблемы и потом правили их в движке. Новая игра должна была стать наконец полноценным продуктом но ее отменили а разработчиков уволили.
GLoom
А есть в природе сторы, где можно получить нормальные модели? Мне, например, хотелось бы готическую архитектуру получить. И какова, примерно, цена за штуку? Хотя, ох, сейчас же ничего из России не купить? :(
StepEver
Я беру у Unity. Система координат в Unity и Urho3d совпадают. Лицензия позволяет использовать с другими движками большинство ассетов (кроме тех которые сделаны в Unity, таких как Book of dead например). Там есть ещё нюансы (лицензия на одну компанию или с возможностью передавать другим компаниям для доработки, необходимость запретить пользователям использовать ассеты в своих играх, модно использовать только для игр, а использовать для видео, например, нельзя).
Я не знаю как сейчас с покупкой из РФ :-(
GLoom
А ты сам 3D-арт у кого-нить заказываешь?
А есть ссылка на юнити-стор, где ты берёшь арт?
Хочу на цены глянуть
https://assetstore.unity.com/ ?
Заказывать у фрилансеров сейчас тяжело, переводы денег заблокированны. Те е в этом плане должно быть проще.
https://www.fiverr.com/search/gigs?query=3d%20modeling
StepEver
> Хочу на цены глянуть
Вариант 1
Часто можно найти массу Unity ассетов (включая платные)
которые выкладывают юзеры на онлайн-дисках и торрентах.
Есть распаковщик для unity .package файлов.
Внутри все модели в fbx формате и скрипты .cs
Дальше дело техники.
Вариант 2 - заграбить любую игру.
Само собой, не для распространения или публикации в любом виде.
Не мой путь, но в качестве изучения, референсов или концепта иногда могу что-либо повертеть.
Сделал "обрезание" 1.7 ревизии
Пока только внешнее (эстетическое)
Остались только:
Container
Core
Engine
Graphics
Input
IO
Math
Resource
Scene
Скрипт сборки упростил до практичного минимализма
и без всяких модулей, ООП макросов и прочей лабуды.
Буду делать "вскрытие" с вырезанием всего лишнего,
не затрагивая жизненно важные органы.
GLoom, ёж
Посмотрел я на всё это... Ну вот, даже не знаю. Чтобы соблюсти нужную стилистику, придётся рыть сторы в больших объёмах. С заказом - ну, может быть, надо будет посмотреть по ценам, попробовать пообщаться с художниками. Но это денег уйдёт 1-2 миллиона рублей минимум, как я понимаю, сейчас у меня нету столько. В общем, опять придётся делать всё это самому.
StepEver
Какая у тебя стилистика?
GLoom
У него вроде как в Venom-Stalker стилистике с моделями в которых оптимизации важны, но без откровенного лоу-полизма. Могу наврать :) не видел.
Ну то есть типа "реализм"? Тогда да, это дорого если делать на современном уровне.
GLoom
> Ну то есть типа "реализм"?
Типо
>если делать на современном уровне.
Не на "современном"
На достаточном :)
Какой из этих достаточный?
2004 год, Doom 3
2016 год:
GLoom
> Какой из этих достаточный?
Я не ведаю какой у последнего полигонаж и вес текстур.
Персонажи начинают входить в область достаточности после 10.000 трианглов
и (ИМХО) выходят из нее примерно после 30-35000 трианглов.
Все относительно и зависит от мастерства моделлера.
Тут (к примеру)
в "Профессоре" (Якобс) 9.985 трианглов (3646 полигонов) когда он в шляпе.
"Женская попка" (Дженифер) содержит 11887 трианглов
На переднем плане модельку не вертел
При этом, Якобс в виде obj файла 839Кб, а его текстуры 4.63Мб
Сравните с современными модельками, где одни текстуры могут 300Мб весить.
Теперь ближе "к потолку" пододвинемся
и посмотрим на Джоди (леди ин ред)
Beyond two souls игра - эпизод Посольство.
В PS3 версии именно в этом наряде у нее 31.872 триангла. (в полигонах раза в 2 меньше)
Сама весит в бинарном формате 1.21Мб Текстуры 16Мб
10000 или 30000 трианглов. Остальное либо лоуполизм, либо извращение.
Террабайты под текстуры тоже плохая идея.
Среди лоу-полизма бывают достойные внимания и изучения исключения,
а в некстгенах по 100.000-300.000 трианглов и 200-400Мб текстурах,
ничего чудесатого нет и даже как-то грустно от такого надругательства над железом.