Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (241 стр)

Страницы: 1238 239 240 241 242 243 Следующая »
#3600
14:56, 17 авг 2022

Мне кажется или в Диабло ноги проскальзывают?

#3601
15:40, 17 авг 2022

Насколько я помню спрайты в diablo рендерили из 3d studio.

#3602
18:07, 17 авг 2022

ёж
Надо на урху переписать

#3603
22:55, 18 авг 2022

Всем привет. Хочу реализовать эффект огня из ствола при стрельбе, смотрел как реализовано в других играх. Там частицы грузятся одной текстурой и далее все это анимируется. Вопрос, поддерживает ли это урха? если да то куда копать?

#3604
23:15, 18 авг 2022

Zarj
Да. Есть два варианта. В ванильной урхе есть эффекты но довольно ограниченные. В rbfx есть система эффектов на графе. Тебе какую?

#3605
23:42, 18 авг 2022

Можно вкратце про технологию rbfx? Хотя склоняюсь написать свое.

#3606
2:08, 19 авг 2022

Zarj
Есть блоки которые описывают векторные операции. Из них составляется граф. Дальше по этому графу считаются положения, цвета и т.п. для каждой частицы.

Редактора графа пока нет.

#3607
(Правка: 11:27) 10:56, 19 авг 2022

Zarj
Опиши в начале пушку, что это за орудие или оружие.
Для своей игры с пистолетами и автоматами, ещё ничего не зная о шейдерах я сделал 5 плоских plane с материалом свечения и текстурой пламени, растянул немного. 4е по диагонали и один по направлению. И просто при выстреле прятал и отображал модель огня в случайном по времени диапозоне. Получилось очень эффектно как с видом из глаз, так и со стороны.
Ещё случайно поворачивал вдоль направления взгляда. Если найду видео, то прикреплю.

#3608
11:29, 19 авг 2022

Если нет slow motion как в max Payne то однокадровый меш вполне вариант.

#3609
(Правка: 13:57) 13:56, 19 авг 2022

не нашел в действии, нашел только это, но если приглядеться то должно быть понятно (ёлочкой выставлены)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#3610
20:46, 19 авг 2022

ёж
> По поводу много-мало кода.
А про чё мы говорили, про какой объём кода, в где?

(у меня сейчас в dsl 700КБ, 135 файлов)

#3611
2:16, 20 авг 2022

Всем спасибо, Salamandr предложил не плохой вариант.

Что касается минимализма, тоже стараюсь придерживаться этой философии.
Для ее реализации понравилась ECS и система плагинов в The Machinery Game Engine
те же разрабы что делали битсквид.

#3612
15:04, 21 авг 2022

Кто-нить знает простой способ рисования полигональных волос в блендере? Я чё-то скульптом уже задолбался... :)

#3613
21:38, 24 авг 2022

ёж, куда удалил пост про волосы? о_о
посмотрел, зашёл на рабочий комп, хотел обсудить, а тут уже пусто... -_-

#3614
3:40, 25 авг 2022

StepEver
Почту скинь в личку, я отправлю что сохранилось, если вдруг тут этого нет.

+ Показать
Страницы: 1238 239 240 241 242 243 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП