Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (1vanK в теме) (287 стр)

Страницы: 1286 287 288 289307 Следующая »
#4290
(Правка: 19:48) 19:48, 29 янв 2023

Я потому и хочу Dviglo на микробиблиотеки разбить. И GraphicsAPI от остальной графики отделять начал. В одних играх дерево нод норм, в других оно вообще не нужно.

#4291
19:50, 29 янв 2023

Чтобы был движок более модульный. Нужен корридорный шутер типа Кваки - на тебе библиотечку с BSP-деревом, хочешь клон террарии - на тебе спрайт батч. И дерево нод не юзаешь даже

#4292
20:17, 29 янв 2023

А почему на SDL 3 перевёл Двигло? Вроде же рано еще, нет стабильности...

#4293
20:24, 29 янв 2023

Да хз, надо было обновлять обновил до третьей сразу поглядеть че там задумали. Пока что вся движуха вокруг переименования функций

#4294
20:26, 29 янв 2023

Так лишняя работа будет, тебе придётся переименовывать что нибудь

#4295
20:28, 29 янв 2023

Да не трудно, у них в текстовичке все переименования записаны. Плюс при компиляции пишет - вы используете такую функцию, а теперь она вот так называется

#4296
20:40, 29 янв 2023

Я потому и хочу Dviglo на микробиблиотеки разбить. И GraphicsAPI от остальной графики отделять начал. В одних играх дерево нод норм, в других оно вообще не нужно.

Хмм. Как раз этим и занимаюсь в данное время.
пока что только физика и UI
физику поменял на ODE позже хочу все на ECS пересобрать.

Нашел для себя похожий подход, жаль автодеск убила проект
https://ruby0x1.github.io/machinery_blog_archive/post/little-mach… -1/index.html

#4297
20:43, 29 янв 2023

Zarj
> физику поменял на ODE

Вроде в ранних версия Урхо ODE был, потом поменяли на Bullet

#4298
20:44, 29 янв 2023

https://github.com/urho3d/urho3d/commit/8b61a23

#4299
20:45, 29 янв 2023

Там еще и GLFW был вместо SDL

#4300
20:56, 29 янв 2023

Вроде в ранних версия Урхо ODE был, потом поменяли на Bullet
Со старой версии и перенес, Bullet быстрее примерно в 2 раза чем ode.
Но c ode проще работать, ну и сишный интерфейс, так как я на с99
SDL буду тоже убирать.

#4301
22:14, 29 янв 2023

Zarj
> Хмм. Как раз этим и занимаюсь в данное время.
О, ты тоже Урху переписываешь?

#4302
22:37, 29 янв 2023

Я вижу вы все заняты одним делом, может вам объединится? ))

#4303
22:49, 29 янв 2023

stratego
> вижу вы все заняты одним делом, может вам объединится?
Нее, надо же всем повелосипедить, и будет 6 не-до движков. Вместо одного конкурентноспособного и доведенного до релиза.
Но, для это нужна магия, почти фантастический ингредиент - умение сотрудничать в группе. Откуда ее взять то

#4304
22:54, 29 янв 2023

Мне уже страшно, вдруг вы меня заразили уже, и я завтра тоже начну распиливать и сколачивать заново Урху )))

Страницы: 1286 287 288 289307 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП