Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (1vanK в теме) (289 стр)

Страницы: 1288 289 290 291307 Следующая »
#4320
0:41, 30 янв 2023

Zamir
> Объединитесь хотя бы для костяка. Там не должно быть споров, так как это
> абстрактная хрень.
Ахаха.
Абстрактная хрень больше всего споров даст)
Самое сложное в программировании — придумывание имён.

Че пацаны GameBoost 2.0?

#4321
0:43, 30 янв 2023

Eugene
> Абстрактная хрень больше всего споров даст)
Абстрактная хрень это что то такое, что даёт добавлять что-то по определенным правилам, и все)

#4322
0:45, 30 янв 2023

Eugene
> https://github.com/o3de/o3de/tree/development/Gems/Camera/Code/Source

Камера в параллельную вселенную что ли? Многовато кода для одной камеры)

#4323
(Правка: 0:52) 0:46, 30 янв 2023


Суть Core должна быть одна, иметь возможность добавлять некую  область/направление в геймдеве, с обозначением всех инпутов, оутпутов, четкого списка для апи, по ним, и типа версии и прочих деталей

И уже по данной области, люди будут писать свои плагины.

Все взаимодействующие детали между областями можно вынести в один отдельнвый раздел. Блин, получается ECS ,как не крути))

#4324
0:57, 30 янв 2023

И бросьте эту бяку наконец урхо/рбфх/турсо
Делайте качественные, современные вещи..)
Кстати , та основа всегда даст быть в тренде, заменой определенных компонентов.

#4325
(Правка: 1:00) 0:58, 30 янв 2023

Система которая позволяет менять все, рендер, UI, физику, и ТД и тп, щелчком мыши

Выше я приводил ссылку на архив блога, вот там эта система хорошо описавыется.
В плане простоты и производительности еще не находил похожих.

Это мне кажется реалистичнее было бы написать на шарпе, всю абстрактную обвеску, с удачным апи.

По мне так сомнительная идея.

Мне кажется, в Урхе уже 6 лет ведутся разговоры о "Community Addons" в той или иной форме. Воз и ныне там.

Только вот для того, чтобы Урху распилить на взаимозаменяемые части, ей потребуется рефакторинг, по сравнению с которым изменения в rbfx — детский сад.

Думаю тут сложность больше в самом c++, наследовании, и графе сцены.
По мне так, сишное ядро и плагины к нему, далее уже можно писать и на плюсах, либо обертку луа, шарп и тд.

#4326
1:01, 30 янв 2023

Из своего родного я бы оставил ui, этот минимум необходим хотя бы для организации всего остального с неким интерфейсом. Да и трудно ui делать модулем.

#4327
1:02, 30 янв 2023

Zarj
> Думаю тут сложность больше в самом c++, наследовании, и графе сцены.
Что решается достаточно просто на шарпе

#4328
1:03, 30 янв 2023

Zamir
> И бросьте эту бяку наконец урхо/рбфх/турсо
> Делайте качественные, современные вещи..)
> Кстати , та основа всегда даст быть в тренде, заменой определенных компонентов.

Ну наконец то до вас дошло, что за Dviglo будущее

#4329
1:05, 30 янв 2023

1vanK
> наконец то до вас дошло, что за Dviglo
Двигло это 99% урхо рбфх 80 наверное

#4330
1:13, 30 янв 2023

Какой смысл считать проценты, когда dviglo - это иной взгляд на концепцию движка

#4331
1:16, 30 янв 2023

Мой взгляд инее)) так как не имеет вообще пересечения с урхо)

#4332
1:17, 30 янв 2023

Не забудь показать результаты!

#4333
1:20, 30 янв 2023

Пока в голове, как и у тебя;)

#4334
1:22, 30 янв 2023

у меня есть модульный двиг на C++20 так-то, перенесу на кодовую базу урхо

Страницы: 1288 289 290 291307 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП