Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (299 стр)

Страницы: 1298 299 300 301393 Следующая »
#4470
(Правка: 12:08) 12:05, 4 фев 2023

1vanK
Не лучше было бы сделать как опцию?, а то ключевых фраз многовато для автономного класса. И по дефолту оставить самое часто применяемое, а в параметрах выбор типа  (по необходимости)

#4471
14:34, 4 фев 2023

1vanK
> Двигло сразу качай, чего уж там))
Он пока у меня не собирается - звёзды не сошлись видно ))

1vanK
> virtual - значит создаёшь виртуальный экран и забываешь про реальные размеры
> окна, там все само в окно впишется. Допустим создаёшь виртуальный экран
> 1920x1080, ну и рисуешь в эти координаты как будто у тебя окно такого размера,
> а само окно может быть 800x600 на самом деле и оно там нормально будет
> отображаться. Если соотношение сторон окна и виртуального экрана не совпадают,
> растягиваться и искажаться ничего не будет. Там будут полосы пустые, как будто
> ты фильм смотришь на экране 4x3
Тогда уж лучше было бы, так, что всё что не подпадает под размеры экрана, просто не рисуется или рисуется мимо )) Чтобы создаёшь сразу карту нужного размера в пикселях, а уж там без твоего участия рисуется только видимая часть.

#4472
14:35, 4 фев 2023

Zamir
> Не лучше было бы сделать как опцию?

Тип спрайтбатча при создании указывается, а потом одни и те же функции используются

#4473
14:39, 4 фев 2023

stratego
> тобы создаёшь сразу карту нужного размера в пикселях, а уж там без твоего
> участия рисуется только видимая часть.

Ну тогда просто не используй виртуальные экраны, то что ты описал - это обычный спрайт батч.

Интересный факт: виртуальные координаты кстати в третьей кваке используются для отрисовки меню https://github.com/id-Software/Quake-III-Arena/blob/master/code/u… _main.c#L5038

#4474
14:43, 4 фев 2023

stratego
> Он пока у меня не собирается - звёзды не сошлись видно ))

Делай по шагам, что не получается - напиши

# Качаем репозиторий в папку repo
git clone https://github.com/dviglo/dviglo repo
# Генерируем проекты в папке build
cmake repo -B build -G "Unix Makefiles"
# Компилируем проекты в папке build
cmake --build build
#4475
14:46, 4 фев 2023

Лады, сейчас пробую. Но с моим медленным инетом, надо наверное архивом было качать. Или там сживает перед отправкой?

#4476
14:49, 4 фев 2023

Мне кажется во время пересылки данных какая-то компрессия есть, но не гарантирую

#4477
14:50, 4 фев 2023

А нет, нормально скачалось...

#4478
14:52, 4 фев 2023

На всякий спрошу, у тебя же 64-битный линукс?

#4479
14:57, 4 фев 2023

Конечно, минт 21 64 ьитный

#4480
14:58, 4 фев 2023

Требует doxygen более новый

#4481
15:00, 4 фев 2023

Тоже с гитхаба качать?

#4482
15:01, 4 фев 2023

stratego
> Требует doxygen более новый

Скачай отсюда, распакуй в какую-то папку (в ~/progams/doxygen например) и пропиши в path

https://github.com/dviglo-tools/doxygen-builder

#4483
15:03, 4 фев 2023

У меня в этом репозитории workwflow настроен, чтобы качаел исходники doxygen, компилировал и в репозиторий сохранял. А то в репах линукса долго не обновляются версии программ

https://github.com/dviglo-tools/doxygen-builder/blob/main/.github… d-doxygen.yml

#4484
15:06, 4 фев 2023

Нах вообще доксиген последней версии? Что там может изменится то?

Страницы: 1298 299 300 301393 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП