Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (416 стр)

Страницы: 1412 413 414 415 416 417 Следующая »
#6225
17:31, 30 июля 2023

Двери, кнопки, ключи.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#6226
17:32, 30 июля 2023

1vanK
Чем сейчас занимаешься по двжку?
https://github.com/dviglo/dviglo/commits/main
Последний комит был в мае.

#6227
21:02, 30 июля 2023

GLoom
> Двери, кнопки, ключи.

Вспомнил, как делал игру про робота, у меня там при наведении дверь подсвечивалась. Запустить и снять видево не получилось :(

+ только старые картинки
#6228
21:06, 30 июля 2023

StepEver
К сожалению картинки не грузятся. Но в новом табе работают.

#6229
21:07, 30 июля 2023

StepEver
Подсвечивание по контуру просто есть как встроенная фича в rbfx, я пошёл по пути наименьшего сопротивления и просто использовал её.

#6230
21:07, 30 июля 2023

GLoom

Иногда у меня хостер глючит -_-

#6231
21:10, 30 июля 2023

GLoom
> Подсвечивание по контуру просто есть как встроенная фича в rbfx
Ого, как у вас там всё продвинуто...
Я скорее всего делал отдельную текстуру на наведённую дверь. Судя по всему, двери я делал под впечатлением от dead space :]

GLoom
> Двери, кнопки, ключи.
Навевает мысли о Doom-ах

#6232
8:44, 31 июля 2023

Продублирую сюда

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Github: https://github.com/ZZZubec/rbfx_cnet_scifi_character_and_vehicle/tree/main

#6233
10:23, 31 июля 2023

StepEver
> мысли о Doom-ах

+ вспомнилось
#6234
11:59, 11 авг 2023

GLoom
> 1vanK
> Чем сейчас занимаешься по двжку?
> https://github.com/dviglo/dviglo/commits/main
> Последний комит был в мае.
Откинулся?

#6235
12:46, 11 авг 2023

GLoom
> Последний комит был в мае.

Я dviglo2d пилю, когда есть настроение

#6236
12:46, 11 авг 2023

Если чо я тут https://discord.gg/rFmbDyQC а то банят часто)

#6237
15:21, 11 авг 2023

1vanK
На этот раз без следа Урхи в коде с:

https://github.com/dviglo2d/dviglo2d

Не, ты конечно до этого говорил много раз что хочешь делать 2д двиг, но я не думал, что ты реально прям пойдешь с нуля писать 2д двиг...

#6238
20:55, 11 авг 2023

Eugene
> но я не думал, что ты реально прям пойдешь с нуля писать 2д двиг...
почему бы и нет? я так в геймдев попал, пиша 2д либу графики для приложений... =)

#6239
19:06, 11 дек 2023

ёж
> Stable Diffusion web UI для Windows 7 (10, 11) портабельная версия.
> Можно запускать в CPU режиме.

Тот же Automatic1111 просто скачивается через git clone и запускается через батник. Ему нужен питон и файл модели, остальное он ставит-обновляет сам локально.

ёж
> В идеале конечно все эти Нейросетки нужно переписывать на С, С++ для скорости,
> что некоторые делают встраивая в разный пропиетарный софт.

Основная работа идёт на GPU, как ты остальное не переписывай на C++ это особенно не поможет делу. Или ты имеешь в виду чтобы у тебя на CPU считалось по быстрее?

ёж
> Сейчас также есть SDXL модели.
Я полностью на них перешёл. Просто отличный результат. То что дольше считается компенсируется качеством картинки на выходе.

Страницы: 1412 413 414 415 416 417 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП