Luma AI прикольные такие модельки генерит
ёж
> Требует железа.
Работает как midjourney - через Дискорд.
ёж
> в отличии от 15-16 минут, делает за 11 минут.
Какой ппц всё же. У меня сейчас 1024x1024 генерируется со скростью примерно 3 итерации в секунду на картинку. Может вместо памяти и проца посмотреть в сторону видеокарты?
ёж
> видюхи падают раз в 5 и более.
Считай что уже упали, rx580 8гб можно брать от от 4-5. А сама карта еще не плохая. Не знаю какая у тебя стоит, но уверен разницу ты почувствуешь
ёж
Ну не знаю, фрики не фрики, но раз в 10 лет, точно стоит апгрейдиться. Почувствуй разницу
ёж
> есть процессор может обрабатывать до 2200 кадров в секунду.
Что за кадры такие?
ёж
Там был какой то yaml, да. А какую ошибку то пишет?
Почему в урхе структура кватерниона начинается с w компонента?
Zarj
Предположу что в таком порядке они идут в алфавите - W, X, Y, Z.
значит серьезной причины для порядка нет. Использую cglm math, где w компонента идет в конце что создает некоторые не удобства
Zarj
Возможно какой то из вариантов позволяет делать умножение кватернионов более эффективно на векторных операциях, но это не точно.
Zarj
> Использую cglm math
аккуратней с этим
в оригинальном glm в кватернионе так - wxyz... и хотя там есть макрос для изменения порядка - только в коде он не доделан - я видел пару мест которые неправильно берут компонент с этим конфигом путая вообще все.
аккуратней с этим
Я использую cglm не glm. https://github.com/recp/cglm
Там как раз xyzw, впрочем это не проблема. Больше было интересно почему авторы предпочли именно такой порядок компонент.
На данный момент на плюсах у меня только рендер урхи, остальные модули на с99.
ёж
> И только ядрёный гриб поможет вернуть старые, добрые, пещерные времена :)
Только если целая грибница ))
ёж
На .net можно делать приложения которые не требуют установки фреймворка. Вот пример примитивной игры написанной на шарпе которая занимает меньше 2х килобайт:
Я уже писал неоднократно что можно делать приложения не требующие фреймворк. Когда ты наконец это услышишь?