Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (417 стр)

Страницы: 1416 417 418 419 420 Следующая »
#6240
20:08, 11 дек 2023

Luma AI прикольные такие модельки генерит

Untitled | Болталка
#6241
21:12, 11 дек 2023

ёж
> Требует железа.
Работает как midjourney - через Дискорд.

#6242
19:56, 19 дек 2023

ёж
> в отличии от 15-16 минут, делает за 11 минут.
Какой ппц всё же. У меня сейчас 1024x1024 генерируется со скростью примерно 3 итерации в секунду на картинку. Может вместо памяти и проца посмотреть в сторону видеокарты?

#6243
12:26, 23 дек 2023

ёж
> видюхи падают раз в 5 и более.
Считай что уже упали, rx580 8гб можно брать от от 4-5. А сама карта еще не плохая. Не знаю какая у тебя стоит, но уверен разницу ты почувствуешь

#6244
16:53, 23 дек 2023

ёж
Ну не знаю, фрики не фрики, но раз в 10 лет, точно стоит апгрейдиться. Почувствуй разницу

#6245
21:56, 27 дек 2023

ёж
> есть процессор может обрабатывать до 2200 кадров в секунду.
Что за кадры такие?

#6246
18:14, 28 дек 2023

ёж
Там был какой то yaml, да. А какую ошибку то пишет?

#6247
2:09, 9 янв 2024

Почему в урхе структура кватерниона начинается с w компонента?

#6248
3:49, 9 янв 2024

Zarj
Предположу что в таком порядке они идут в алфавите - W, X, Y, Z.

#6249
9:04, 9 янв 2024

значит серьезной причины для порядка нет. Использую cglm math, где w компонента идет в конце что создает некоторые не удобства

#6250
10:16, 9 янв 2024

Zarj
Возможно какой то из вариантов позволяет делать умножение кватернионов более эффективно на векторных операциях, но это не точно.

#6251
5:20, 10 янв 2024

Zarj
> Использую cglm math
аккуратней с этим

в оригинальном glm в кватернионе так - wxyz... и хотя там есть макрос для изменения порядка - только в коде он не доделан - я видел пару мест которые неправильно берут компонент с этим конфигом путая вообще все.

#6252
9:58, 10 янв 2024

аккуратней с этим

Я использую cglm не glm. https://github.com/recp/cglm
Там как раз xyzw, впрочем это не проблема. Больше было интересно почему авторы предпочли именно такой порядок компонент.
На данный момент на плюсах у меня только рендер урхи, остальные модули на с99.

#6253
9:23, 21 янв 2024

ёж
> И только ядрёный гриб поможет вернуть старые, добрые, пещерные времена :)
Только если целая грибница ))

#6254
18:36, 22 янв 2024

ёж
На .net можно делать приложения которые не требуют установки фреймворка. Вот пример примитивной игры написанной на шарпе которая занимает меньше 2х килобайт:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Я уже писал неоднократно что можно делать приложения не требующие фреймворк. Когда ты наконец это услышишь?

Страницы: 1416 417 418 419 420 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП