Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (418 стр)

Страницы: 1413 414 415 416 417 418
#6255
23:37, 7 мар 2024

В начале девяностых, я смотрел передачу, про ино, там каскадёр рассуждал о том, что всегда будет снять живого человека, чем делать трюки на компьютере. В середине или конце девяностых, видел профессора, рассуждающего о том, что искусственный интелект не возможен... Так, что Ёж - пусть ты окажешься из числа этих ошибавшихся ))

#6256
11:40, 11 мар 2024

Ёж, дай ему пару десятилетий и посмотрим куда его приведёт кривая жизни ))

#6257
17:42, 28 мар 2024

Зачем создавать ОС. если есть же Линус уже...

#6258
14:41, 29 мар 2024

ёж
> Радует что на самом высоком уровне эти вызовы видят
> и планируют их решение. Любые меры которые будут
> применятся в этом направлении будут стимулировать
> развитие отечественной IT отрасли от железа до софта
> даже если в итоге это будет симбиоз с Китайскими решениями.
Да лучше бы сразу с китайцами совместно и делали... а еще индусов подключили бы и иранцев...

#6259
23:09, 29 мар 2024

Ну по производству топовых процессоров и видиокарт, нам трудно будет Запад догнать. Лет 10-15 минимум, и миллиарды, миллиарды, миллиарды вложений... А еще если всё окажется несовместимо с уже имеющимся кодом в мире, и под это дело, новую ОС потребуется, компиляторы, библиотеки и прочее...

#6260
5:41, 1 апр 2024

ёж
> Производители процессоров порой сами не догоняют как они устроены и работают,
> т.к. инженерию за них делает ИИ.
Ты серьезно?  Какие ИИ?

#6261
18:17, 1 апр 2024

Я в этом году ещё ничего толком по движку не делал.

#6262
17:25, 10 апр 2024

stratego
> видел профессора, рассуждающего о том, что искусственный интелект не возможен
Ты думаешь, это не так?
Доводы есть?

#6263
22:53, 10 апр 2024

Phuntik, если он может обучатся и принимать решения, правильные, опираясь на обучение, то - да, ИИ уже есть....

#6264
23:14, 10 апр 2024

stratego
> Phuntik, если он может обучатся и принимать решения, правильные, опираясь на обучение, то - да, ИИ уже есть....
Интересная теория. Экспертные системы существовали в 80-е годы. Выходит, ИИ уже тогда был. Почему же некоторые прохфессора в 90-х считали, что ИИ невозможен. Вероятно, они глупее сегодняшних школьников были.
Компьютерные игры с 60-х годов существуют. И уже тогда (не помню точно, но в 70-х точно) в них был запрятан ИИ, но великий Мартин Минский почему-то считал, что его ещё нет, но вот-вот он будет создан, поместясь в нескольких килобайтах памяти.

У вас есть какие-либо доказательства того, что ИИ уже создан, либо будет создан в обозримом будущем?
А, дошло. Вы имеете ввиду, что ИИ - это то, что не может создать что-либо новое, а может обучаться и принимать решения, основываясь на "опыте".
Это, видимо, произошло такое сужение понятия "Искусственный интеллект", когда поняли, что нормальную замену человеческому мозгу сделать нельзя. Или такой маркетинговый ход? Интересно, кто как думает.

#6265
19:39, 8 мая 2024

ёж
Для тебя тут кто то собрал всё в одном месте
https://dtf.ru/gamedev/2655317-chem-neironki-mogut-pomoch-razrabo… iku-v-gamedev

#6266
22:03, 13 мая 2024

Каким образом используете С++ объекты (классы) из под Си?

Использую множество способов, самый простой обернуть использование c++ в простые методы и собрать как dll, плюс менеджер объектов, по сути лист, управление объектами через идентификатор.

#6267
22:44, 17 мая 2024

для подсмотреть :)

Могу отправить в личку, но не ранее чем через месяц, как доберусь до проекта.

Есть уже результат какой-то?

Результат на данный момент более экспериментальный чем рабочий, Ecs подход оказался гораздо сложнее привычного объектного.
Параллельно с ecs я прорабатываю модульность проекта, интересует полное разделение модулей.
В целом, результат очень радует, радикальная модульность, язык с + ecs подход сильно облегчает работу, ты скорее больше думаешь о самом программировании логики чем о языке и его шаблонах, паттернах, особенно касается с++.

Интересует "сишное апи для рендера"

В движке horde3D есть простой пример обертки с++ кода для языка с.

Или пните ёжика в сторону где можно почитать.

bitsquid engine - есть блог разработки.
The Machinery Game Engine те же разработчики что и выше но проект закрыт из за суда. В сети есть архив их блога разработки, концепция очень похожа на Flecs ECS.

Flecs ECS по сути уже движок но без модулей.
Полностью переходить на Flecs пока не рискнул так как еще не изучил, но контейнеры и мапы от туда дернул.

Инфы много, все сразу и не припомню

Страницы: 1413 414 415 416 417 418
Urho3DФорумОФФТОП