Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (85 стр)

Болталка (85 стр)

Страницы: 184 85 86 8795 Следующая »
ZamirПостоялецwww27 янв. 201823:09#1260
radio
> В свое время Urho сильно порадовал
вот именно, походу это время... исчерпывать начало себя)

radio
> можно месяцами ползать с одного движка на другой
Да и годами, как в моем случае... определенная польза в этом есть, кроме самой главной цели)

Правка: 27 янв. 2018 23:17

ZamirПостоялецwww27 янв. 201823:40#1261
StepEver
> Где вы, блин, время берёте на всё? о_о
Лучше день потерять, и за пять минут долететь (с)
IncПостоялецwww28 янв. 20182:31#1262
codingmonkey
3 дня назад собирал под OGL, гизмы есть.
Но LUA при сборке отваливалась, а SSE не запускал экзешники, пришлось их отключить в Cmake.
Остальное все работает вроде.
codingmonkeyПостоялецwww28 янв. 201811:34#1263
Inc
есть то оно есть, а ты его смог переместить мышкой, куда либо в сцене?
я тоже несколько дней назад собирал и ничего там не работало, обе версии причем собрал dx и gl, одна и та же проблема у обоих

radio
норм гизьмо, сделай такое для редактора ухи )

Zamir
>Эмм, есть че?) кроссовое
край5 вроде как и под ведроиды собирается(но, я не пробовал) и шарп есь, пробуй :)

Правка: 28 янв. 2018 11:39

ZamirПостоялецwww28 янв. 201812:48#1264
codingmonkey
> край5
на ведре нет пока, представляю либы стометровые)
А так движок класс, спору нет, и совершенно бесплатный.

Правка: 28 янв. 2018 12:48

IncПостоялецwww28 янв. 201813:06#1265
codingmonkey
> есть то оно есть, а ты его смог переместить мышкой, куда либо в сцене?
да, и вращает и масштабит.
Только, как выйти из режима рисования террейна? Решил попробовать нарисовать свою карту, теперь постоянно ее дорисовывает, что бы я не...
upd:
аааа, надо перезайти в редактор. Но может еще какой-то способ есть?
codingmonkeyПостоялецwww28 янв. 201816:09#1266
Inc
>да, и вращает и масштабит.
хмм... а ты под винду10 собирал или под что-то еще? т.к. я буквально недавно пересобрал последнего мастера и все те же проблемы(

>Но может еще какой-то способ есть?
хз, не рисовал террейны и не в курсе как оно там вообще все...

>на ведре нет пока
помню на слаке кто-то собирал, да и сами крайтеки выкатывали демо-видео игры под ведра (там даже спец. CVAR есть под мобилочки отрубающий дофига чего в рендере и картинка становится похожей на картинку Ухи)
хотя быть может официально пока ведра не платформа.

Правка: 28 янв. 2018 16:13

IncПостоялецwww28 янв. 201816:17#1267
codingmonkey
вин 8.1 х64, вс 2017 коммун., смаке 3.10.2 х64

позже сегодня на вин 10 соберу, посмотрим, что там.

upd: вот эту версию собирал от 26 янв.

+ Показать

Правка: 28 янв. 2018 17:09

ZamirПостоялецwww28 янв. 201816:24#1268
codingmonkey
> и картинка становится похожей на картинку Ухи)
нахера мне он тады нужен, если нет разницы))
IncПостоялецwww28 янв. 201818:17#1269
codingmonkey
Собрал распоследний master на вин 10 х64, вс 2015 комм., смаке 3.10.2 х64, OpenGL без LUA.
Гизмы работают тоже.
codingmonkeyПостоялецwww28 янв. 201819:38#1270
Zamir
>нахера мне он тады нужен, если нет разницы))
например чтобы пиарить свою игру и писать что она сделана на том же движке что и крайзисы =)

Inc
>Гизмы работают тоже.
странно, запускаю старые сборки все работает, новую гизьмо - неперемещабельно

IncПостоялецwww28 янв. 201819:50#1271
SSE
+ Показать

upd: Опа! А вот и свежий issue, как раз по теме SSE.
SSE problem
Там всё дело в AVX (intel advanced vector extensions), которые только в новых процах.
И временное решение, в файле UrhoCommon.cmake заменой флага “/AVX” на флаг “/SSE2”, пока не будет найдено решение с авто-определением поддержки AVX.

Правка: 28 янв. 2018 21:02

IncПостоялецwww28 янв. 201822:02#1272
radio
> для версии 1.6
А мы тут об Urho3D версии 1.8 говорим.
И о вот об этом , коего даже в SSE 4.1 -то нет, а уж тем более в SSE, SSE2.
Или я не понял посыл.
ZamirПостоялецwww28 янв. 201822:18#1273
Inc
> Или я не понял посыл.
наш товарищ немного консерватор, мы привыкли)
StepEverУчастникwww29 янв. 201812:31#1274
Zamir
> наш товарищ немного консерватор
... и тут на сцену выхожу я!!! :D
Страницы: 184 85 86 8795 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр