Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (87 стр)

Болталка (87 стр)

Страницы: 186 87 88 8995 Следующая »
ZamirПостоялецwww1 фев. 201814:57#1290
-Eugene-
> 75к батчей
О_о
Anders333Постоялецwww1 фев. 201815:02#1291
StepEver
> Ага
У меня тоже мой шейдер в тновой версии неработает. Говорит нет метода, который я добавил в файл, который инклудаетс в шейдер.
GLoomУчастникwww1 фев. 201819:48#1292
Спрошу тут быстрый вопрос, чтоб новую тему не создавать.

Я помню что где-то можно гарантировать порядок отрисовки материалов? Мне нужно чтоб один материал гарантированно был позже других. Я там в шейдере буду делать discard пикселей и там должны быть видны те, что на фоне.

EugeneУчастникwww1 фев. 201819:53#1293
GLoom
есть что-то вроде renderorder
ZamirПостоялецwww1 фев. 201819:55#1294
GLoom
renderorder value="n", возможно)
GLoomУчастникwww1 фев. 201819:57#1295
Да, точно.
> In master branch, a 8-bit render order specifier has been added to materials (Material::SetRenderOrder()). This allows to override both state & distance sorting within a pass: default order value is 128 and smaller values render first, larger values render later.
Надо попробовать.
ZamirПостоялецwww1 фев. 201819:59#1296
Предосторежение
Render order caveats
+ Показать
codingmonkeyПостоялецwww21 фев. 201821:46#1297
>Возможно там есть решение проблемы лучиков
Мдя, ну нихрена же невидно на картинке xD
по-моему он юзает спотлайт "на текстурах", который был где-то здесь расшарен https://discourse.urho3d.io/c/showcase/code-exchange


codingmonkeyПостоялецwww22 фев. 201815:35#1298
radio
>т.к. таким образом ничегошеньки не найдешь даже по поиску.
вроде как это, потести/посмотри
https://github.com/Modanung/BeamLight
codingmonkeyПостоялецwww11 мар. 201815:43#1299
radio
квадратный ламповый чувак походит на чела из гр. ant diewoord ток не бритого недели две

GLoomУчастникwww14 мар. 20180:56#1300
radio
> Щаз так не делают.
> Это я про отношение к построению сюжета и уровней.

Позвольте порекомендовать: https://www.youtube.com/user/darrenweekes/videos

Сантик123Постоялецwww15 мар. 201816:16#1301
Всем привет.
Пока не разбанили основной аккаунт, посижу на разбаненом запасном.
Слов нет, чтоб передать мою грусть от известия об охлаждении движка. Кто-то, конечно, не согласится со мной, но мои глаза видят то, что видят - когда ушёл создатель, активные коммитчики перестали комитить. Это ужасно. Но есть и хорошая новость, которая, кажется, прошла мимо нашего милого сообщества.
Новая игра в стиме на Ухе - http://store.steampowered.com/app/793620/Hellbreaker/
StepEverУчастникwww15 мар. 201816:26#1302
Сантик123
Чем кончилось твоё демо в соседней теме?
Сантик123Постоялецwww15 мар. 201816:29#1303
Ничем
StepEverУчастникwww15 мар. 201816:34#1304
Сантик123
Ненене, на чём остановились, что было сделано? Что планировалось? Что не доделал?
Страницы: 186 87 88 8995 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр