Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (87 стр)

Болталка (87 стр)

Страницы: 182 83 84 85 86 87
ZamirПостоялецwww1 фев. 201814:57#1290
-Eugene-
> 75к батчей
О_о
Anders333Постоялецwww1 фев. 201815:02#1291
StepEver
> Ага
У меня тоже мой шейдер в тновой версии неработает. Говорит нет метода, который я добавил в файл, который инклудаетс в шейдер.
GLoomУчастникwww1 фев. 201819:48#1292
Спрошу тут быстрый вопрос, чтоб новую тему не создавать.

Я помню что где-то можно гарантировать порядок отрисовки материалов? Мне нужно чтоб один материал гарантированно был позже других. Я там в шейдере буду делать discard пикселей и там должны быть видны те, что на фоне.

-Eugene-Постоялецwww1 фев. 201819:53#1293
GLoom
есть что-то вроде renderorder
ZamirПостоялецwww1 фев. 201819:55#1294
GLoom
renderorder value="n", возможно)
GLoomУчастникwww1 фев. 201819:57#1295
Да, точно.
> In master branch, a 8-bit render order specifier has been added to materials (Material::SetRenderOrder()). This allows to override both state & distance sorting within a pass: default order value is 128 and smaller values render first, larger values render later.
Надо попробовать.
ZamirПостоялецwww1 фев. 201819:59#1296
Предосторежение
Render order caveats
+ Показать
radioПостоялецwww21 фев. 20185:04#1297
codingmonkey

https://discourse.urho3d.io/t/alternatives-to-dynamic-shadows/4007/5

Тама Dave82 кажись нуждается в Вашей помощи.
Ему нужны фейковые блоб-тени для персонажей заместо динамических.
Чой-то он там кажись шейдеры пытается курить.

+ блоб нннада

А декали не подойдут под эту задачу?
Или более тяжелы в вычислениях чем источник света с отрицательной яркостью?

P.S.
Интересно также выяснить как товарищ далал лучик для фонарика.

(как всегда)

Правка: 21 фев. 2018 5:23

radioПостоялецwww21 фев. 201820:13#1298
Упс, Dave82 удовлетворился источником света.
Кто-нибудь спросите у товарища как у него лучик света забацан.
Изображение
Возможно там есть решение проблемы лучиков от codingmonkey.

(кнопочка delete икает когда я пишу посты)

codingmonkeyПостоялецwww21 фев. 201821:46#1299
>Возможно там есть решение проблемы лучиков
Мдя, ну нихрена же невидно на картинке xD
по-моему он юзает спотлайт "на текстурах", который был где-то здесь расшарен https://discourse.urho3d.io/c/showcase/code-exchange


radioПостоялецwww21 фев. 201823:17#1300
Это Вы какбы лесом меня послали т.к. таким образом ничегошеньки не найдешь даже по поиску.
Надо бы конкретики типо фразы или слова по которому искать.
Проще прямо фэйс-ту-фэйс человечка спросить о чем и была моя просьба.

(Всегда Ваш, ПостКиллер)

codingmonkeyПостоялецwww22 фев. 201815:35#1301
radio
>т.к. таким образом ничегошеньки не найдешь даже по поиску.
вроде как это, потести/посмотри
https://github.com/Modanung/BeamLight
radioПостоялецwww23 фев. 201818:33#1302
Да, спасибки.
Это то слово  и есть по которому искать надо было (Beam)
Там темы и с участием Dave82 есть.
Посмотрю попозже.
Страницы: 182 83 84 85 86 87

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр