Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (90 стр)

Болталка (90 стр)

Страницы: 189 90 91 9295 Следующая »
ZamirПостоялецwww27 мар. 20189:46#1335
StepEver
> А СМ свои модели под какой лицензией раздаёт?
Узнаем по ходу в суде))
codingmonkeyПостоялецwww27 мар. 201810:29#1336
StepEver
>свои модели
пока нет ни одной, рано ты начал думать
CC BY - вполне думаю, проджект то открытый как ни как
но можно, наверное свою особенную лицензию придумать нее ? типа free но для проектов на Урхе

Zamir
>Узнаем по ходу в суде))
xD
а чо это ж план, заработать на разработку Урхи(на зп погромистам графики) на судебных исках связанных с контентом :)

Сантик123Постоялецwww30 мар. 201813:39#1337
Я - нет.
codingmonkeyПостоялецwww30 мар. 201815:06#1338
>Есть кто живой?
есть ) я еще над болванкой работаю как есть время

codingmonkeyПостоялецwww30 мар. 201815:44#1339
radio
>Печаль в том, что нет технарей способных делать ИГРЫ :(
Ты слишком много ожидаешь от тех кто их никогда не делал)
Если даже проггер умыл руки, это не повод отчаиваться, у нас же есть ты )
Ты отлично знаешь всю эту китайскую FSM из "бетмена" и смог её переписать на православный с++ с богомерзкого *.as!
Как будет болванка перса, сделаем несколько простых анимаций и можешь начать экспериментировать, там походу будем соображать какие еще анимашки будут нужны для всей этой акробатики
И потом если, неохота самому заморачиться на код, то можно просто пока поделать ассеты:уровень, персонажей, технику, проработать детали истории и игрового процесса, а все это время параллельно искать программиста в проект, даже на офф. форуме урхи

Правка: 30 мар. 2018 15:46

ZamirПостоялецwww30 мар. 201821:22#1340
Кто подскажет, как применить SetUVTransform только к нормали, а не вместе с текстурой?

Правка: 30 мар. 2018 21:22

codingmonkeyПостоялецwww30 мар. 201821:59#1341
нормал мапы? мне кажется что из коробки никак(
там один и тот же uv offset для всех семплеров юзается, как мне помниться
т.е. тебе придется под себя менять шейдер прокидывать из материала специальные оффсеты для нормал-мап
ZamirПостоялецwww30 мар. 201823:40#1342
codingmonkey
> offset для всех семплеров юзается
странно) это же совсем разные вещи, чтобы офсетить одинаково... 
EugeneУчастникwww31 мар. 201810:20#1343
Zamir
> странно) это же совсем разные вещи, чтобы офсетить одинаково... 
С чего это разные? Между мапами материала 99% корелляция.
StepEverУчастникwww31 мар. 201811:07#1344
Zamir
> Кто подскажет, как применить SetUVTransform только к нормали, а не вместе с текстурой?
А зачем, если не секрет?
Вообще, я emissive вроде оффсетил отдельно
ZamirПостоялецwww31 мар. 201812:59#1345
Eugene
> С чего это разные? Между мапами материала 99% корелляция.
>
В идеале то да, когда знаешь что хочешь и сам делаешь, но когда эксперементируешь с разными мапами довольно неудобно

StepEver
> Вообще, я emissive вроде оффсетил отдельно
Не вспомнишь?
> а зачем
Казуалку делаю на андроид

Правка: 31 мар. 2018 13:05

StepEverУчастникwww31 мар. 201813:45#1346
Zamir
> Казуалку делаю на андроид
Не, для чего понадобилось оффсетить только нормалмапу??? о_О
StepEverУчастникwww31 мар. 201813:51#1347
Zamir
> Не вспомнишь?
Похоже, я крутил весь материал :(
        Vector4 UOffset = material_->GetShaderParameter("UOffset").GetVector4();
        UOffset.w_ += msec/2.f;
        material_->SetShaderParameter("UOffset", UOffset);
ZamirПостоялецwww31 мар. 201814:05#1348
StepEver
> только нормалмапу
я ответил же выше) в режиме теста - прогонка тонны нормалей и столько же текстур, в поисках чего диковинного, и зачастую требуется где-то сместить или уменьшить
StepEverУчастникwww31 мар. 201814:09#1349
Zamir
странные у тебя эксперименты)
ну я максимум игрался с глубиной у шумовой нормал-мапы, но там смещение было бы вообще ни к чему
Страницы: 189 90 91 9295 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр