Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (91 стр)

Болталка (91 стр)

Страницы: 188 89 90 91 92 93 Следующая »
ZamirПостоялецwww31 мар. 201814:28#1350
StepEver
> странные у тебя эксперименты
они странные для модельки, но когда по рукой куб или другая примитивная фигура - самое то)
StepEverУчастникwww2 апр. 20188:05#1351
Для бодрости и настроения на будущую неделю! =)

Ничего не понятно, но охренительно круто

Сантик123Постоялецwww2 апр. 201810:21#1352
Вчера Создатель закоммитил в мастер-ветку.
Что это? Первоапрельская шутка?
А может, не отпускает детище своего создателя?
EugeneУчастникwww2 апр. 201811:19#1353
Сантик123
1) Он сделал пуллреквест
2) Возможно потому, что я дернул его в один ишьюс, и он обратил свой взор на урху.
StepEverУчастникwww2 апр. 201811:45#1354
Сантик123
> А может, не отпускает детище своего создателя?
Ну у кого-как, а меня никогда детища не отпускали -_-
codingmonkeyПостоялецwww2 апр. 201811:51#1355
>Ничего не понятно, но охренительно круто
Напомнило клипы от Of Monsters And Men

>А может, не отпускает детище своего создателя?
он видит что без него все плавно загибается, мимо проходил - станцевал, два нуля приписал  )
я могу ошибаться, но возможно он и не расставался с урхо,
а вся эта ситуевина с - "я устал! я ухожу!" лишь для того чтобы его не отвлекали для работы на чем-то что потом может появится в урхо.

Сантик123Постоялецwww2 апр. 201813:29#1356
>> я могу ошибаться, но возможно он и не расставался с урхо,
>> а вся эта ситуевина с - "я устал! я ухожу!" лишь для того чтобы его не отвлекали для работы на чем-то что потом может появится в урхо.
Он писал на форуме, что уходит НАВСЕГДА заниматься другим проЭктом и к Урхе не вернётся.
Привёл сравнение, как рыбка, по чьему имени получил название мотор, безнадежно заболела, и её гильотинировали на разделочной доске.
Если я, конечно, правильно понял)
Сантик123Постоялецwww2 апр. 201813:31#1357
>> что потом может появится в урхо
Если мне не отказывает память, это "что-то" - одна из многочисленных страстей Создателя - программирование под Commodore64 (
ОТТУДА НЕТ ПУТИ НАЗАД!

Правка: 2 апр. 2018 13:34

StepEverУчастникwww3 апр. 201811:45#1358
codingmonkey
> Напомнило клипы от Of Monsters And Men
На самом деле, это я так на работу хожу каждое утро

Сантик123
> Он писал на форуме, что уходит НАВСЕГДА заниматься другим проЭктом и к Урхе не вернётся.
Навсегда не говори навсегда :D

radioПостоялецwww4 апр. 201818:43#1359
ГуглоТранслятор (dprandle на офф. форуме):
Я провел 4 года, пытаясь создать базовый игровой движок поверх OpenGL и некоторых других библиотек, и работал над игрой и редактором для него в Qt. Я не мог привлечь кого-то еще к помощи в проекте - и быстро обнаружил, что, хотя я знал внутреннюю работу всего в своем «двигателе», было сложно перестать добавлять функции в список пожеланий. Я вроде как попал в ловушку «создать игру, а не игровой движок».

Я отказался от своего проекта. Зачем? Все, что я пытался сделать, уже было сделано здесь. Однажды я работал над привязкой к пользовательскому интерфейсу или что-то в этом роде, и я искал легкие 3D-двигатели для игры в googled.
Я нашел Urho3D, и мне потребовалась неделя, чтобы получить мою игру (Build and Battle), и мой редактор на основе Qt (BBToolkit) переключился на Urho3D.

Так что на самом деле это то, что сейчас очень нравится в Urho3D. У этого есть много кода, уже написанного, чтобы сделать много вещей - и код не очень навязчив, поэтому вы можете использовать его или не использовать. Также,
довольно легко следить за исходным кодом, чтобы выяснить, что происходит.

Я думаю, что Urho3D больше как библиотека, чем движок. Из-за этого ИМО будущее Urho3D действительно так же упоминалось другими, чтобы разветвляться и использоваться как базовый строительный блок для других проектов.

StepEverУчастникwww4 апр. 201819:57#1360
radio
+1
ZamirПостоялецwww10 апр. 201811:07#1361
Парни, как particles сделать не кликабельными чет не дотукаю, или хотя бы ray их не видел?

Правка: 10 апр. 2018 11:08

StepEverУчастникwww10 апр. 201811:08#1362
Zamir
viewmask?
ZamirПостоялецwww10 апр. 201811:09#1363
StepEver
Никогда их не использовал двумя словами можешь обяснить?)

В ray помню последний аргумент int viewmask
Это значение он игнорит или наоборот видит только их
И как ноду назначить этот mask?

Правка: 10 апр. 2018 11:13

StepEverУчастникwww10 апр. 201811:25#1364
эти маски складываются побитно, у рейкаста и у объектов. У кого пересечение 0 - те невидимы для каста.
маска накладывается каким-нить SetViewMask (я код урхи уже не видел года так пол)
Страницы: 188 89 90 91 92 93 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр