Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (91 стр)

Болталка (91 стр)

Страницы: 190 91 92 9395 Следующая »
ZamirПостоялецwww31 мар. 201814:28#1350
StepEver
> странные у тебя эксперименты
они странные для модельки, но когда по рукой куб или другая примитивная фигура - самое то)
StepEverУчастникwww2 апр. 20188:05#1351
Для бодрости и настроения на будущую неделю! =)

Ничего не понятно, но охренительно круто

Сантик123Постоялецwww2 апр. 201810:21#1352
Вчера Создатель закоммитил в мастер-ветку.
Что это? Первоапрельская шутка?
А может, не отпускает детище своего создателя?
EugeneУчастникwww2 апр. 201811:19#1353
Сантик123
1) Он сделал пуллреквест
2) Возможно потому, что я дернул его в один ишьюс, и он обратил свой взор на урху.
StepEverУчастникwww2 апр. 201811:45#1354
Сантик123
> А может, не отпускает детище своего создателя?
Ну у кого-как, а меня никогда детища не отпускали -_-
codingmonkeyПостоялецwww2 апр. 201811:51#1355
>Ничего не понятно, но охренительно круто
Напомнило клипы от Of Monsters And Men

>А может, не отпускает детище своего создателя?
он видит что без него все плавно загибается, мимо проходил - станцевал, два нуля приписал  )
я могу ошибаться, но возможно он и не расставался с урхо,
а вся эта ситуевина с - "я устал! я ухожу!" лишь для того чтобы его не отвлекали для работы на чем-то что потом может появится в урхо.

Сантик123Постоялецwww2 апр. 201813:29#1356
>> я могу ошибаться, но возможно он и не расставался с урхо,
>> а вся эта ситуевина с - "я устал! я ухожу!" лишь для того чтобы его не отвлекали для работы на чем-то что потом может появится в урхо.
Он писал на форуме, что уходит НАВСЕГДА заниматься другим проЭктом и к Урхе не вернётся.
Привёл сравнение, как рыбка, по чьему имени получил название мотор, безнадежно заболела, и её гильотинировали на разделочной доске.
Если я, конечно, правильно понял)
Сантик123Постоялецwww2 апр. 201813:31#1357
>> что потом может появится в урхо
Если мне не отказывает память, это "что-то" - одна из многочисленных страстей Создателя - программирование под Commodore64 (
ОТТУДА НЕТ ПУТИ НАЗАД!

Правка: 2 апр. 2018 13:34

StepEverУчастникwww3 апр. 201811:45#1358
codingmonkey
> Напомнило клипы от Of Monsters And Men
На самом деле, это я так на работу хожу каждое утро

Сантик123
> Он писал на форуме, что уходит НАВСЕГДА заниматься другим проЭктом и к Урхе не вернётся.
Навсегда не говори навсегда :D

StepEverУчастникwww4 апр. 201819:57#1359
radio
+1
ZamirПостоялецwww10 апр. 201811:07#1360
Парни, как particles сделать не кликабельными чет не дотукаю, или хотя бы ray их не видел?

Правка: 10 апр. 2018 11:08

StepEverУчастникwww10 апр. 201811:08#1361
Zamir
viewmask?
ZamirПостоялецwww10 апр. 201811:09#1362
StepEver
Никогда их не использовал двумя словами можешь обяснить?)

В ray помню последний аргумент int viewmask
Это значение он игнорит или наоборот видит только их
И как ноду назначить этот mask?

Правка: 10 апр. 2018 11:13

StepEverУчастникwww10 апр. 201811:25#1363
эти маски складываются побитно, у рейкаста и у объектов. У кого пересечение 0 - те невидимы для каста.
маска накладывается каким-нить SetViewMask (я код урхи уже не видел года так пол)
ZamirПостоялецwww10 апр. 201811:29#1364
StepEver
Ок, спасибо... не забрасывай урху;)
Страницы: 190 91 92 9395 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр