Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (92 стр)

Болталка (92 стр)

Страницы: 188 89 90 91 92 93 Следующая »
ZamirПостоялецwww10 апр. 201811:29#1365
StepEver
Ок, спасибо... не забрасывай урху;)
StepEverУчастникwww10 апр. 201811:49#1366
жизнь рушит всяческие планы
radioПостоялецwww10 апр. 201822:49#1367
А хорошо все-таки здесь. Тихо .... как на кладбище :)
Только капли дождя щелкают по листьям на ветках этого дерева форума.

Правка: 11 апр. 2018 0:47

ZamirПостоялецwww14 апр. 201820:31#1368
Кто может объяснить что тут написано?)

...btw in remote desktop you should limit that to 30fps. You can cause some serious RDP issues if you don't (this recommendation came directly from the RDP team). You will for instance see the composition target thread will slow down to 30fps automatically too. I personally see improved visual framerate when lowering to 30fps, since RDP can easier keep up.

Это как бы совет на мой issue:
I put Engine.MaxFps = 2000 in any case does not exceed 60 in winforms. On android and wpf - fine.

Правка: 14 апр. 2018 20:34

EugeneУчастникwww14 апр. 201820:34#1369
Zamir
Эмм... Больше 30 ФПС по удаленному рабочему столу не крутить?
ZamirПостоялецwww14 апр. 201820:35#1370
Eugene
> Больше 30 ФПС по удаленному рабочему столу не крутить?
Это я понял) непонятно почему
StepEverУчастникwww17 апр. 20188:06#1371
о, чё!
я, сёдня, оказывается:
Зарегистрирован: (20:04) 17 апреля 2013
Последнее посещение: (8:04) 17 апреля 2018
+ как летит время...
ZamirПостоялецwww17 апр. 20188:41#1372
StepEver
> о, чё!
> я, сёдня, оказывается:
А я думаю, что так нос чешеться, куда подходить и во сколько? :)
StepEverУчастникwww17 апр. 20188:51#1373
Zamir
Не, я среди недели не пью спиртное :)
Вкупе с малым количеством сна это был бы капетц
Да и чё там отмечать, ничё мной не сделано в игрострое
ZamirПостоялецwww17 апр. 201810:44#1374
StepEver
> ничё мной не сделано в игрострое
Скромные все какие)
ZamirПостоялецwww17 апр. 201813:10#1375
radio
> Купил мелок от тараканов.
> Теперь в голове тихо и спокойно ...
> Сидят, рисуют :)
XD
ZamirПостоялецwww21 апр. 201814:54#1376
возвращаясь к теме
> > Кто подскажет, как применить SetUVTransform только к текстуре, а не вместе с нормалю?

если крутить пару техник SetTechnique(0..1 в 1 материале, они работают не вместе, так задумано или я что-то не так делаю?

Правка: 21 апр. 2018 14:54

EugeneУчастникwww21 апр. 201815:08#1377
Zamir
> если крутить пару техник SetTechnique(0..1 в 1 материале, они работают не
> вместе, так задумано или я что-то не так делаю?
Можно еще раз, но чуть более внятно?..
ZamirПостоялецwww21 апр. 201815:15#1378
к материалу добавляю две Technique (например в первой DiffAlpha, а в другой DiffNormalAlpha),
но в итоге работает лишь тот Technique, где индекс 0  "SetTechnique(0"

вопрос: они могут быть задействованы одновременно? иначе зачем эта возможность добавления нескольких technique в один материал.

Правка: 21 апр. 2018 15:22

ZamirПостоялецwww21 апр. 201815:32#1379
Eugene
не?)
Страницы: 188 89 90 91 92 93 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр