Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (96 стр)

Болталка (96 стр)

Страницы: 192 93 94 95 96 97 Следующая »
ZamirПостоялецwww21 окт. 201810:50#1425
Класс, давайте общаЦа и выходить на связь чаще, авось форум зашевелится
StepEverУчастникwww21 окт. 201810:57#1426
Zamir
Помойму, проще всех отсюда перетащить в дискорд, чем наиборот.
ZamirПостоялецwww21 окт. 201811:17#1427
Дискорд в разы удобнее, но один минус перечеркивает все достойнства - диалоги доступны только участникам форума, т.е. новичок который осуществляет поиск, попросту не найдет ссылку на дискорд
StepEverУчастникwww21 окт. 201811:28#1428
Да и в дискорде урхи у нас, как таковой, фактически и не было... °_°
ZamirПостоялецwww21 окт. 201812:05#1429
Как не было, только урхо и была. Редактор под урхо ведь. Не было демо - согласен
ZamirПостоялецwww21 окт. 201812:08#1430
Какой никакой, редактор полноценный продукт, со своим менегером, в твоем лице
StepEverУчастникwww21 окт. 201820:16#1431
Zamir
> Какой никакой, редактор полноценный продукт
Да, редактор классный вышел, но он же не только под урхо, его можно под много что пристроить, даже не только под шейдеры

> со своим менегером, в твоем лице
Нене, меня оттуда выгнали за бесполезность, так что я там ни причём

codingmonkeyПостоялецwww22 окт. 201813:04#1432
StepEver
А ты почему своего 2DМарио с дробашем на урхе не пишешь? Вообще, он на чем? Юнити / GDI ?
StepEverУчастникwww22 окт. 201813:45#1433
codingmonkey
> А ты почему своего 2DМарио с дробашем на урхе не пишешь?
Потому что я пишу геймплей, зачем мне сейчас урхо?

> Вообще, он на чем? Юнити / GDI ?
GDI

codingmonkeyПостоялецwww22 окт. 201816:19#1434
>Потому что я пишу геймплей
на GDI он сильно лучше чем на ухе получается?
я вот не юзал урховское 2д, разве там так все плохо ?
EugeneУчастникwww22 окт. 201816:28#1435
codingmonkey
Урховское UI не для утилит. Это скорее базовый тулбокс для игрового UI.
GLoomУчастникwww22 окт. 201816:32#1436
Eugene
Вот! Zamir видишь, не я один такой.
ZamirПостоялецwww22 окт. 201818:41#1437
Его можно подшаманить, и нужно
EugeneУчастникwww22 окт. 201818:45#1438
Zamir
Я не считаю это приоритетным. Immediate-mode GUI намного удобнее в использовании для тулов.
StepEverУчастникwww23 окт. 20187:38#1439
codingmonkey
> на GDI он сильно лучше чем на ухе получается?
> я вот не юзал урховское 2д, разве там так все плохо ?
Судя по тому, что я видел, там всё отлично.
Но я делаю геймплей сщас. Много правлю кода, много запускаюсь. Зачем мне в нагрузку ещё сейчас урху стартовать каждый раз?
А так я абсолютно не привязан геймплеем ни к какому движку, даже к своему, у меня там сцены между логикой и рисованием-интерактивом. Даже UI у меня там абстрактный. Там ещё пара слоёв на шаблонах сделаны, один для рисования, второй для обратной связи. Абстракция во все поля :D
Я в децтве не любил абстракцию, теперь она мне мстит! =)
Страницы: 192 93 94 95 96 97 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр