Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (96 стр)

Страницы: 195 96 97 98158 Следующая »
#1425
10:57, 21 окт. 2018

Zamir
Помойму, проще всех отсюда перетащить в дискорд, чем наиборот.


#1426
11:17, 21 окт. 2018

Дискорд в разы удобнее, но один минус перечеркивает все достойнства - диалоги доступны только участникам форума, т.е. новичок который осуществляет поиск, попросту не найдет ссылку на дискорд

#1427
11:28, 21 окт. 2018

Да и в дискорде урхи у нас, как таковой, фактически и не было... °_°

#1428
12:05, 21 окт. 2018

Как не было, только урхо и была. Редактор под урхо ведь. Не было демо - согласен

#1429
12:08, 21 окт. 2018

Какой никакой, редактор полноценный продукт, со своим менегером, в твоем лице

#1430
20:16, 21 окт. 2018

Zamir
> Какой никакой, редактор полноценный продукт
Да, редактор классный вышел, но он же не только под урхо, его можно под много что пристроить, даже не только под шейдеры

> со своим менегером, в твоем лице
Нене, меня оттуда выгнали за бесполезность, так что я там ни причём

#1431
13:04, 22 окт. 2018

StepEver
А ты почему своего 2DМарио с дробашем на урхе не пишешь? Вообще, он на чем? Юнити / GDI ?

#1432
13:45, 22 окт. 2018

codingmonkey
> А ты почему своего 2DМарио с дробашем на урхе не пишешь?
Потому что я пишу геймплей, зачем мне сейчас урхо?

> Вообще, он на чем? Юнити / GDI ?
GDI

#1433
16:19, 22 окт. 2018

>Потому что я пишу геймплей
на GDI он сильно лучше чем на ухе получается?
я вот не юзал урховское 2д, разве там так все плохо ?

#1434
16:28, 22 окт. 2018

codingmonkey
Урховское UI не для утилит. Это скорее базовый тулбокс для игрового UI.

#1435
16:32, 22 окт. 2018

Eugene
Вот! Zamir видишь, не я один такой.

#1436
18:41, 22 окт. 2018

Его можно подшаманить, и нужно

#1437
18:45, 22 окт. 2018

Zamir
Я не считаю это приоритетным. Immediate-mode GUI намного удобнее в использовании для тулов.

#1438
7:38, 23 окт. 2018

codingmonkey
> на GDI он сильно лучше чем на ухе получается?
> я вот не юзал урховское 2д, разве там так все плохо ?
Судя по тому, что я видел, там всё отлично.
Но я делаю геймплей сщас. Много правлю кода, много запускаюсь. Зачем мне в нагрузку ещё сейчас урху стартовать каждый раз?
А так я абсолютно не привязан геймплеем ни к какому движку, даже к своему, у меня там сцены между логикой и рисованием-интерактивом. Даже UI у меня там абстрактный. Там ещё пара слоёв на шаблонах сделаны, один для рисования, второй для обратной связи. Абстракция во все поля :D
Я в децтве не любил абстракцию, теперь она мне мстит! =)

#1439
9:27, 23 окт. 2018

Eugene
Первично что привело меня к урхо, не совсем игроделание (не только), а отсутствие альтернативы в наборе Cross+UI+3D
И именно в таком порядке, и если уж оценивать, то выражение "Это скорее базовый тулбокс" подходит под все три параметра.
С UI провозился достаточно долго, кроме отсутствия нормального "EditBox", остальное вроде сносно и поправимо. Главное шустро.
Да и вообще нынешний UI настолько остачертел, что его в корне следовало бы поменять, но это совсем другая история)

Страницы: 195 96 97 98158 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП