Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (97 стр)

Болталка (97 стр)

Страницы: 192 93 94 95 96 97
ZamirПостоялецwww23 окт. 20189:27#1440
Eugene
Первично что привело меня к урхо, не совсем игроделание (не только), а отсутствие альтернативы в наборе Cross+UI+3D
И именно в таком порядке, и если уж оценивать, то выражение "Это скорее базовый тулбокс" подходит под все три параметра.
С UI провозился достаточно долго, кроме отсутствия нормального "EditBox", остальное вроде сносно и поправимо. Главное шустро.
Да и вообще нынешний UI настолько остачертел, что его в корне следовало бы поменять, но это совсем другая история)
ZamirПостоялецwww31 окт. 20189:48#1441
Что за хрень "<<" и ">>" в opengl, в мобиле выдает ошибку "supported pack/unpack shaders only"
Чем их можно заменить?

вот они
  int xl = x >> n << n;
  int yl = y >> n << n;

Правка: 31 окт. 2018 10:39

codingmonkeyПостоялецwww31 окт. 201813:41#1442
>Чем их можно заменить?
полагаю этим
https://stackoverflow.com/questions/36575457/opengl-es-glsl-bitwi… s-equivalents
ZamirПостоялецwww31 окт. 201813:59#1443
а, так это битовые операции... пасиб)
codingmonkeyПостоялецwww31 окт. 201814:55#1444
нзч) да, кажется это они )
еще можешь попробовать делить и умножать на степени двойки

Правка: 31 окт. 2018 16:09

ZamirПостоялецwww31 окт. 201815:20#1445
раз такая пьянка, не мог бы ты объяснить разницу между sElapsedTimePS и sElapsedTime?
PS для пиксельного шейдера, но какая разница, это же таймер. Да и как примерно выглядит этот таймер? 1.0023 или 23, может 12:12:34?))

Правка: 31 окт. 2018 15:22

ZamirПостоялецwww31 окт. 201815:25#1446
замучался с андроидом, там float не умеет точно вычислять или еще что (?), в общем анимация (нормальная) со временем
начинает пикселизироваться а затем и вовсе превращается в кубики
codingmonkeyПостоялецwww31 окт. 201816:16#1447
>раз такая пьянка, не мог бы ты объяснить разницу между sElapsedTimePS и sElapsedTime?
не помню уже, надо смотреть сурсы, а их нет у мну сейчас, но это либо время кадра либо время в мс поле старта приложения
> замучался с андроидом, там float не умеет точно вычислять или еще что (?), в общем анимация (нормальная) со временем
я хз, быть может нужно точность установить как-то
https://stackoverflow.com/questions/4414041/what-is-the-precision… od-touch-ipad
RunПользовательwww10 ноя. 20181:41#1448
C++ Voxel Engine (Urho3D) (MIT)
GitHub - https://github.com/Lallassu/voxelengine_urho3d
Urho3D forum - https://discourse.urho3d.io/t/my-voxel-engine-open-sourced/4123

The current city map is procedurally generated. Everything except chars and cars.

preview.gif
preview2.gif

Правка: 10 ноя. 2018 1:44

Страницы: 192 93 94 95 96 97

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр