Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (97 стр)

Страницы: 196 97 98 99126 Следующая »
#1440

Что за хрень "<<" и ">>" в opengl, в мобиле выдает ошибку "supported pack/unpack shaders only"
Чем их можно заменить?

вот они
  int xl = x >> n << n;
  int yl = y >> n << n;

31 окт. 2018 (Правка: 10:39)


#1441

>Чем их можно заменить?
полагаю этим
https://stackoverflow.com/questions/36575457/opengl-es-glsl-bitwi… s-equivalents

31 окт. 2018

#1442

а, так это битовые операции... пасиб)

31 окт. 2018

#1443

нзч) да, кажется это они )
еще можешь попробовать делить и умножать на степени двойки

31 окт. 2018 (Правка: 16:09)

#1444

раз такая пьянка, не мог бы ты объяснить разницу между sElapsedTimePS и sElapsedTime?
PS для пиксельного шейдера, но какая разница, это же таймер. Да и как примерно выглядит этот таймер? 1.0023 или 23, может 12:12:34?))

31 окт. 2018 (Правка: 15:22)

#1445

замучался с андроидом, там float не умеет точно вычислять или еще что (?), в общем анимация (нормальная) со временем
начинает пикселизироваться а затем и вовсе превращается в кубики

31 окт. 2018

#1446

>раз такая пьянка, не мог бы ты объяснить разницу между sElapsedTimePS и sElapsedTime?
не помню уже, надо смотреть сурсы, а их нет у мну сейчас, но это либо время кадра либо время в мс поле старта приложения
> замучался с андроидом, там float не умеет точно вычислять или еще что (?), в общем анимация (нормальная) со временем
я хз, быть может нужно точность установить как-то
https://stackoverflow.com/questions/4414041/what-is-the-precision… od-touch-ipad

31 окт. 2018

#1447

Похоже, скоро выйдет еще одна игра на урхо
https://store.steampowered.com/app/927840/Clinically_Dead/

https://www.youtube.com/watch?v=nMxLbjezEkY

6 декабря указано, но чувак, делает его с 2013го

19 ноя. 2018 (Правка: 20:49)

#1448

Silicon studios больше не поддерживает Xenko :-(

20 ноя. 2018

#1449

Run
> Если нравится сам Процесс, то результат лишь его побочный эффект.
красиво)

В плане Xenko, мне показался громоздким если писать под мобилы, юзал давно, может сейчас все поменялось, не знаю...

20 ноя. 2018 (Правка: 17:54)

#1450

>Префаб система от Bananaft
блин, у него вообще даже редактор работает! или это какая-то аутентичная версия?

21 ноя. 2018

#1451

Как установить Rotation для Node, чтобы вращение стало его родным(по умолчанию)?
Так как при использовании LookAt, учитывается оригинальный Rotation

21 ноя. 2018

#1452

Zamir
Что значит "по умолчанию"? Ты ставишь rotation для конкретного узла и это становится его ориентацией в пространстве относительно родительского узла.

Можешь из quaternion из rotation вычислить вектор "вверх" и передать его в look at.

21 ноя. 2018

#1453

аа, получается в LookAt надо учесть up, ok - попробую

А если разные модели и они повернуты по своему, вручную ставлю Rotation тем кто криво стоит (выравниваю),
как общим параметром в LookAt заставить ноды смотреть куда надо?

21 ноя. 2018 (Правка: 13:52)

#1454

не вычисляя up для каждого

21 ноя. 2018

Страницы: 196 97 98 99126 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП