Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (97 стр)

Страницы: 196 97 98 99165 Следующая »
#1440
(Правка: 10:39) 9:48, 31 окт. 2018

Что за хрень "<<" и ">>" в opengl, в мобиле выдает ошибку "supported pack/unpack shaders only"
Чем их можно заменить?

вот они
  int xl = x >> n << n;
  int yl = y >> n << n;


#1441
13:41, 31 окт. 2018

>Чем их можно заменить?
полагаю этим
https://stackoverflow.com/questions/36575457/opengl-es-glsl-bitwi… s-equivalents

#1442
13:59, 31 окт. 2018

а, так это битовые операции... пасиб)

#1443
(Правка: 16:09) 14:55, 31 окт. 2018

нзч) да, кажется это они )
еще можешь попробовать делить и умножать на степени двойки

#1444
(Правка: 15:22) 15:20, 31 окт. 2018

раз такая пьянка, не мог бы ты объяснить разницу между sElapsedTimePS и sElapsedTime?
PS для пиксельного шейдера, но какая разница, это же таймер. Да и как примерно выглядит этот таймер? 1.0023 или 23, может 12:12:34?))

#1445
15:25, 31 окт. 2018

замучался с андроидом, там float не умеет точно вычислять или еще что (?), в общем анимация (нормальная) со временем
начинает пикселизироваться а затем и вовсе превращается в кубики

#1446
16:16, 31 окт. 2018

>раз такая пьянка, не мог бы ты объяснить разницу между sElapsedTimePS и sElapsedTime?
не помню уже, надо смотреть сурсы, а их нет у мну сейчас, но это либо время кадра либо время в мс поле старта приложения
> замучался с андроидом, там float не умеет точно вычислять или еще что (?), в общем анимация (нормальная) со временем
я хз, быть может нужно точность установить как-то
https://stackoverflow.com/questions/4414041/what-is-the-precision… od-touch-ipad

#1447
(Правка: 20:49) 20:41, 19 ноя. 2018

Похоже, скоро выйдет еще одна игра на урхо
https://store.steampowered.com/app/927840/Clinically_Dead/

https://www.youtube.com/watch?v=nMxLbjezEkY

6 декабря указано, но чувак, делает его с 2013го

#1448
17:26, 20 ноя. 2018

Silicon studios больше не поддерживает Xenko :-(

#1449
(Правка: 17:54) 17:50, 20 ноя. 2018

Run
> Если нравится сам Процесс, то результат лишь его побочный эффект.
красиво)

В плане Xenko, мне показался громоздким если писать под мобилы, юзал давно, может сейчас все поменялось, не знаю...

#1450
9:36, 21 ноя. 2018

>Префаб система от Bananaft
блин, у него вообще даже редактор работает! или это какая-то аутентичная версия?

#1451
13:42, 21 ноя. 2018

Как установить Rotation для Node, чтобы вращение стало его родным(по умолчанию)?
Так как при использовании LookAt, учитывается оригинальный Rotation

#1452
13:45, 21 ноя. 2018

Zamir
Что значит "по умолчанию"? Ты ставишь rotation для конкретного узла и это становится его ориентацией в пространстве относительно родительского узла.

Можешь из quaternion из rotation вычислить вектор "вверх" и передать его в look at.

#1453
(Правка: 13:52) 13:46, 21 ноя. 2018

аа, получается в LookAt надо учесть up, ok - попробую

А если разные модели и они повернуты по своему, вручную ставлю Rotation тем кто криво стоит (выравниваю),
как общим параметром в LookAt заставить ноды смотреть куда надо?

#1454
13:53, 21 ноя. 2018

не вычисляя up для каждого

Страницы: 196 97 98 99165 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП