Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Шумодав для Cycles блендера

#0
15:36, 19 июля 2016

Я знаю тут любители блендера сидят, мб вам тоже интересно будет. Вы выдели это https://blenderartists.org/forum/showthread.php?395313-Experiment… noising-build ? Я ради теста отрендерил сцену всего с 10 семплами и даже с таким количеством семплов рендер выглядит вполне прилично и гладенько. Магия какая-то просто. Я в восторге вообще.


#1
15:58, 19 июля 2016

> А эта версия XP поддерживает, а то после версии 2.76b забили на это?

Я честно говоря не знаю, что именно мешает работать блендеру в XP (мб то, что для официальной сборки используется более шутрый новый компилятор). Если есть желание, то можешь попробовать собрать из исходников https://github.com/lukasstockner/blender/tree/lwr_demo

#2
16:01, 19 июля 2016

А как запустить это дело? скачал архив, windows 10 :-) Ну всмысле на каком сэмпле и что делать?

#3
16:13, 19 июля 2016

> А как запустить это дело? скачал архив, windows 10 :-) Ну всмысле на каком сэмпле и что делать?

Там галочка Use LWM filtering во вкладке Rendering->Sampling. Или ты про что спрашиваешь?

#4
16:45, 19 июля 2016

Круто! Спасибо!
А это будет в официальном билде когда-то?

#5
16:47, 19 июля 2016

Ну там в треде что-то про google summer of code написано, так что возможно будет )

#6
17:00, 19 июля 2016

В общем я поэкспериментировал и пришел к выводу, что при малом числе семплов и при низкочастотном шуме нужно задирать значение Half Window. Но тут надо найти компромис, чтоб и не слишком размазать детали и чтоб шум задавить.

50 семплов без фильтрации и с фильтрацие:

Изображение
Изображение
#7
17:31, 19 июля 2016

Рендер 10 семплов, включена каустика

Изображение

После включения фильтра (Half Window = 20)

Изображение
#8
20:14, 19 июля 2016
запекать что-то. 
Я так полагаю что вся пляска эта с шумоподавлением для запекания лайтмап пригодилась бы.
Это бесспорно интересно (использовать блендер как бейкер лайтмап для сцен редактора), но меня честно говоря на первом этапе больше бы интересовало создание PBR-ассетов для Ухи. Начиная с самых простых.
#9
20:32, 19 июля 2016

>PBR тяжелей рендерится чем то что было до него?
ну как бы - да, все-таки оно ближе к фотореализму чем - то, - что было до него

#10
23:00, 19 июля 2016
ну как бы - да, все-таки оно ближе к фотореализму чем - то, - что было до него

Вот-вот, поэтому лучше его не использовать либо совсем, либо крайне крайне аккуратно и только там, где без него никак.
Просаживает он уж очень сильно драгоценный fps.
О мобилах пока вообще можно забыть.
По большому счёту - лучше всё же в основном по-старому лайтмапить.
#11
3:00, 20 июля 2016

Вообще-то, похоже подвижки уже серьёзные происходят в плане улучшения производительности PBR/IBL.
Тут идёт обсуждение как раз.

Urho3DФорумОФФТОП

Тема в архиве.