Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Urho3D vs Unity vs Unreal Engine (26 стр)

Страницы: 123 24 25 26 27 28 Следующая »
#375
12:02, 23 авг. 2016

Можно лазер замутить

Я так делал: создал цилиндр с размером 1, определял расстояние до препятствия и масштабировал цилиндр на это расстояние (материал лазера с техникой Add)


#376
12:05, 23 авг. 2016

Почему то фрапс курсор не заснял, но там башня плавно поворачивается до прицела

#377
12:05, 23 авг. 2016

1vanK
> Можно лазер замутить
Нормальный лазер.
Только не выключаешь совсем. Не перегревается?

#378
12:08, 23 авг. 2016

Да это тест просто, в прошлом году еще замутил, когда движок изучал

#379
12:10, 23 авг. 2016

1vanK
Да я понял)

#380
12:22, 23 авг. 2016

codingmonkey
> пушкам кстати по два источника с малым радиусом без каста теней можно добавить где красные огоньки
По идее, на верхней красной пимпе маячок с пиканьем должен вращаться, когда цель в зону видимости попадает.

#381
12:22, 23 авг. 2016

Ну вот тут конено не пули, но и не лазеры =) Непонятное енергетическое оружие. Я такое буду делать у себя.

#382
12:25, 23 авг. 2016

Медленнолетящие светящиеся сгустки энергии/плазмы? Хороший выбор.

#383
12:28, 23 авг. 2016

ЕЩе можно не 3д-меш в полет отправлять, а ноду, излучащую партиклы

#384
12:29, 23 авг. 2016

Или использовать компонент Trail для шлейфа

#385
12:38, 23 авг. 2016

Саша123
> Медленнолетящие светящиеся сгустки энергии/плазмы? Хороший выбор.
а то =)
1vanK
Попробую шлейф, вдруг получится хорошо.
Конечно лазеры тоже хочу добавить, но позже буду разнообразие вносить.

#386
12:39, 23 авг. 2016

>Медленнолетящие светящиеся сгустки энергии/плазмы
ты видел что у турели пулеметы ?)
рейкаст + шлейф трассирующий чтобы визуально было видно куда и по кому стреляется и в моменты выстрелов можно анимировать "дульные лампочки"
вот что-то типо такого как я делал ранее: шлейф от пулемета = полоски геометрии с альфой

+ Показать

>По идее, на верхней красной пимпе маячок с пиканьем должен вращаться, когда цель в зону видимости попадает.
Ok можешь в момент активации зажигать боковые красные, а верхняя и фронтальная красная панель чисто для цветового контрасту так выкрашена и по идее не несет никакой функциональной нагрузки ) 

#387
12:48, 23 авг. 2016

Если будет куча турелей, да на каждой по паре лампочек, то надо deferred рендеринг включать

#388
12:53, 23 авг. 2016

малый радиус света(чтобы эти две лампы в пухе даже не пересекались) и отсутствие теней у лампочки думаю не сильно убьет fps
потом дистанцию подкрутить чтобы вырубалась когда далеко.
или вообще туда софтпартиклину аддитивную прибить на дальних дистанциях

#389
14:04, 23 авг. 2016

Я так понял, некоторые пишут едитор на сабже для себя?

Страницы: 123 24 25 26 27 28 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП

Тема в архиве.