Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Urho3D vs Unity vs Unreal Engine (28 стр)

Страницы: 123 24 25 26 27 28
#405
22:08, 23 авг. 2016

codingmonkey
> :)
Круто :)


#406
23:22, 23 авг. 2016

codingmonkey
тоесть? С террайном хуже?

#407
0:15, 24 авг. 2016

Anders333
Ну он типа посмеялся, что я плохо понимаю в этом деле.
Такие дела.

#408
1:46, 24 авг. 2016

Саша123
Непонял  всеравно =) Он юзает статические мешы вместо террайна? Кстати я знаю ММО игру, где хаймапа не юзалась, уровни были сделаны нерегулярными мешами.

#409
5:29, 24 авг. 2016

Anders333
> Непонял  всеравно =) Он юзает статические мешы вместо террайна? Кстати я знаю
> ММО игру, где хаймапа не юзалась, уровни были сделаны нерегулярными мешами.
большинство игр на UE3 такие - там ландшафты нарезают на квадратные меши и так и хранят моделью

и какая собственно разница - меш и карта высот - все одно это работает одинаково.

#410
1:37, 29 сен. 2016

Вести с полей по сабжу:
Посоны с Unity заинтегрировали наконец-то последнее моно (у них оно исторически было очень древней версии из-за лицензии моно, которая после покупке МС-ом стала МИТ), так что теперь там C# продвинулся сразу на где-то 3 версии вперед и можно писать такое: https://twitter.com/jbevain/status/780971912541319169

Ну и + у нас тут сотрудник попиливает поддержку C# в Unreal Engine (ЗЫ: не так давно С# так же появился в CryEngine), но не официально.

Всем C#! :)

#411
11:38, 29 сен. 2016

На шарпе, конечно, легче писать, но почему-то плюсы еще используют. Да этот менеджмент памяти в шарпе меня выводит из себя.

Страницы: 123 24 25 26 27 28
Urho3DФорумОФФТОП

Тема в архиве.