Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (101 стр)

Страницы: 197 98 99 100 101 102 Следующая »
#1500
15:21, 15 июля 2020

чип
> Бошку Ирландца в реал-тайме кручу-верчу в Блендере именно с таким качеством.
Вопрос не в том, что блендер с помощью OpenGL 1.4 может в таком качестве голову нарисовать.

Я упоминал раньше, что материал не может быть "просто", материал почти всегда имеет какой-то конкретный аналог в реальном мире, который мы хотим эмулировать. Металл, дерево, кожа, волосы, и т.д.

То же самое применимо к освещению. Освещение не бывает "просто". Освещение определяется конкретной сценой, в которой находится предмет. В какой сцене находится башка Ирландца, которую ты скидывал? Музей? Комната с очагом? Пляж на закате? Дневной лес? Офис?

Задача в том, чтобы материалы объекта давали приятную картинку для любой сцены, и для любой конфигурации источников света. А не для какой-то одной конкретной сцены, под которую ты подогнал ползунки спекуляра.


#1501
18:28, 15 июля 2020

Кто то будет делать "Демо графических возможностей движка" в итоге? У меня для этого всё готово :)

#1502
20:29, 15 июля 2020

Там внутри салуна вроде лайтмапы есть. В урхе только динамические источники света. Кто то делал лайтмапы с GI, может поможет. Иначе нет GI и внутренности салуна выглядят не очень.

Надо подобрать какой то другой контент который бы лучше ложился на возможности урхи.

#1503
(Правка: 22:18) 22:14, 15 июля 2020

чип
> Кто сказал что пбр ху... рендерит?
Демка на Урхо, вы вообще смотрели её. Комната с мотоциклом и другими материалами?
Gloom я бы после таких слов вообще игнорировал его сообщения.
Человек не только не понимает о чем говорит, но и пытается привязать к этому термины.
Нормальным людям есть чем заняться, и если их что то не устраивает, они не комментируют чужие скриншоты, а показывают свои. Человек даже не установил Урхо и судит его по статичным картинкам. Да, где то можно предположить на статике, но вся магия как раз в динамике.
Это тролль, при чём хорошо откормленный.

#1504
23:00, 15 июля 2020

Salamandr
Я ее даже недавно менял. Террейн добавлял.

#1505
18:16, 16 июля 2020

чип
Уже придумал новый ник?

#1506
1:33, 24 июля 2020

Демо, не то чтобы графических, возможностей движка:
https://glg.itch.io/rbfxazuredevopssample?secret=9iCtzkqfCsc30nm39PDk8yAJ5VY

Сборка rbfx форка, работающая нативно на маке и линуксе (линукс пока не до конца настроил) и на .net 4.7.1 на винде. По идее могу нативную собирать и под винду.

Можете затестить? Если ставить через itch.io клиента то он поставит зависимости сам и будет обновлять по мере появления новых версий. Если не хотите ставить то можно архив скачать.

#1507
9:28, 24 июля 2020

GLoom
Чья туфля, и... можно видео?

#1508
17:23, 24 июля 2020

Zamir
Изображение

Я надеялся что кто нибудь затестит. Особенно на Linux интересует.

#1509
19:43, 24 июля 2020

GLoom
> Особенно на Linux интересует.

Странный интерес, а вообще на xubuntu 20.04 так получилось

+ Показать
#1510
19:52, 24 июля 2020

GLoom
> кто нибудь затестит
Под Win10(64) Все норм.
NVidia GTX 980 Ti.
Время кадра 5 мс.

#1511
(Правка: 20:09) 20:09, 24 июля 2020

clifganger
Вот на некоторых маках так же. Чтож за нахер с mkbundle...

#1512
23:55, 26 июля 2020

clifganger
А можешь ещё раз попробовать? Эта проблема должна уйти но может быть другая.

К сожалению на виртуалке не могу запустить :(

#1513
0:21, 27 июля 2020

Запускается, но ничего не выводит и еще ставит странное разрешение

+ Показать
#1514
0:26, 27 июля 2020

clifganger
Охренеть. Это прогресс!

Если запустить как
./rbfxSample.ubuntu -f=false
то можно запустить в оконном режиме. Или там -f false, я не уверен. Можешь ещё раз попробовать пожалуйста?

Страницы: 197 98 99 100 101 102 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ