Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (103 стр)

Страницы: 199 100 101 102 103 104 Следующая »
#1530
1:25, 14 авг. 2020

Для шутера может и простенько. Для третьего лица норм. Сделай ещё джунгли с военной базой на острове. А то теперь одна.


#1531
15:36, 17 авг. 2020

lookid
> Сделай ещё джунгли с военной базой на острове.
Есть готовый ассет?

#1532
19:27, 17 авг. 2020

Надо бы ещё такое сделать: https://gamedev.ru/code/forum/?id=254354

#1533
(Правка: 6:10) 6:08, 19 авг. 2020

GLoom
Сцена с головой змеи выглядит отлично. Может это слишком банально, но результат мне нравится.
Многие люди делают выбор движка не исходя из его возможностей а из за картинки, финального результата работы мастера своего дела. То есть, если человек сделал что то крутое, ты не произвольно хочешь этому научиться. Это касается совершенно всех направлений. Программирование, моделирование, искусство и даже выбор который мы делаем при покупке телефона. Нас не интересует всё, нас интересует конкретная вещь из всего этого. То есть, картинка или видео говорит нам тем самым, да, он справиться с моей задачей ведь тут показана как раз похожая вещь которая мне нужна.

#1534
13:16, 18 сен. 2020

Добавил экспорт деревьев из террейна. Надо бы траву ещё доделать...

#1535
0:36, 19 сен. 2020

Модели экспортируются один раз, лишних копий не делаю. Для каждого дерева создаю ноду так как террейн в урхе не умеет их из кода рассаживать.

Что делать с травой пока не придумал. Не делать же на каждый пучок травы ноду. А если группировать траву в большой меш то нужен шейдер который будет ее правильно полыхать и рендерить как билборд...

#1536
(Правка: 17:08) 16:47, 19 сен. 2020

GLoom
> Не делать же на каждый пучок травы ноду
Ни в коем случае)

Траву экспортировать скорее и не нужно, кроме параметров таких как текстуры, высоты, территорию (область), шейдер (если есть), а мэш как правило один у всех, ну или пучок мэши, для "рассады"

#1537
16:47, 19 сен. 2020

чип
> пучки уже могут комбинироватся между собой всяко
Ага

#1538
(Правка: 19:49) 19:45, 19 сен. 2020

чип
> Лучше конечно ее сушить на самокрутки :)
Помню как мы следили за Саша123, его битвой с травой
https://gamedev.ru/community/urho3d/forum/?id=217746&page=19&m=4292983#m271
в итоге убойная (забористая) получилась травка)

#1539
21:21, 20 сен. 2020

чип
Ну я обновил шейдер травы чтоб он лучше работал. Но он очень простенький.
Но вообще если бы ты читал что я писал выше то заметил что именно над этим я и работал.

#1540
21:21, 20 сен. 2020

Вот вам ещё пара картинок для сравнения:

Изображение
Изображение
#1541
21:24, 20 сен. 2020

Я думаю этот ассет это лучшее что можно использовать для демонстрации урхи - там много металлических поверхностей, достаточно детальная геометрия и хорошие текстуры. И в целом смотриться отлично.

#1542
(Правка: 22:07) 22:07, 20 сен. 2020

чип
Редактор урхи грузит сцену больше 20 минут и ппц как тормозит. Но в юнити есть лоды при этом и мне кажется что откоючаются источники света на каком то расстоянии. Урха сейчас рендерит всё как бы проверяя "but can it run Crysis?".

чип
> Камень, дерево, стекло, вода, лед, мох и мех, лава и грязь, флора и фауна,
> эффекты систем частиц
> и прочая лабуда разве не достойна попасть в демо-ассет?
Этот ассет сейчас по скидке идёт примерно за 31 евро + налоги.
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/sci-fi-base-173333
Без скидки он вдвое дороже. В соответсвии с лицензией я его распространять не буду, только в комплекте с игрой.

Если у тебя есть перечисленные штуки по соответсвующей лицензии - конечно можно сделать с ними демо.

#1543
22:59, 20 сен. 2020

чип
Редактор урхи грузит крайне долго. А вот rbfx грузит быстро.

#1544
23:30, 20 сен. 2020

чип
система событий в урхе - вот моё подозрение. Это про тормоза загрузки.

В рантайме я думаю источники света не отубаются на расстоянии. В урхе есть это?

Страницы: 199 100 101 102 103 104 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ