Salamandr
Это твой тезка делает Zzzubec(Salamandr)
Вчера попробовал лоды вытащить из юнити. По ощущениям немного напоминает натягивание совы на глобус. Мне раньше не нравился подход юнити но теперь я начинаю понимать что и у него есть преимущества.
GLoom
ты видел внутренний код юнити ?
Zamir
> Это твой тезка делает
это я и есть)
innuendo
Нет, небыло неоходимости. Я смотрю со стороны пользователя. Для разных лодов можно, например, настраивать разные настройки рендера. Например можно не отбрасывать тени от дальних лодов.
чип
> Отдельная модель и делай с ней что хочешь.
Это немного не так работает. Чтобы была отдельная модель на лод (как в юнити) надо внести изменения в движок. Потом долго бодаться чтобы этот PR приняли. И потом можно будет так делать. Ты готов этим заняться?
чип
> Она и так отдельная
Нет. В Урхе все лоды берутся из одной модели.
чип
Ты вообще урхой пользовался? Возникает иногда ощущение что нет.
В урхе лоды прям внутри MDL файла. Ты не можешь, как в Юнити, иметь разные MDL для разных уровней лодов.
Я думаю причина в том что нет префабов.
Чип, мы за все хорошее и против всего плохого, это понятно.
Объясни пожалуйста какую реакцию ты ожидаешь на подобные сообщения? Или это просто риторические высказывания, т.е. не требуют реакции?
Salamandr
> это я и есть)
xD, я думал ты только на дискорде)
чип
> И ушел
> на
> д
> н
> о
выше нос Радио, ты лучший!)
Вчера запилил экспорт лодов для статики. Доволен как слон.
GLoom
> оволен как слон.
это хорошо