Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (108 стр)

Страницы: 1107 108 109 110119 Следующая »
#1605
10:57, 19 окт. 2020

innuendo
Игра стартует как игра - там 3d это главная и единственная вьюха. Под этот сценарий заточен unity.

Утилитки всякие содержат окна, диалоги и т.п. 3д вьюха там может быть зарыта глубоко и открываться по кнопке и не являться вообще главной частью приложения.


#1606
13:05, 19 окт. 2020

GLoom
вон он шо - так есть давно osg/coin3d, вроде как с qt

#1607
13:30, 19 окт. 2020

innuendo
А если утилитки на шарпе?

#1608
13:49, 19 окт. 2020

innuendo
Что такое osg?

#1609
13:49, 19 окт. 2020

GLoom
думаю шо нет :)

#1610
14:04, 19 окт. 2020

innuendo
Вот UrhoSharp должен был занять эту нишу - встраиваемый движочек, маленький и удобный. Чтоб можно было воткнуть в приложение где он бы занимал свою маленькую нишу.

#1611
14:11, 19 окт. 2020

GLoom
> Что такое osg?
open scene graph

#1612
(Правка: 16:34) 16:29, 19 окт. 2020

innuendo
> qt
у него лицензия то дофига стоит. Это он для не коммерческих проектов вкусный, а для коммерческих, прям как кусок в горле.
Не знаю как сейчас, а qt4 был урезан до такой степени что всё приходилось велосипедами закрывать в некоммерческом варианте. Может щас и попроще стало, но боже мой, 8500$ в год, я столько в год даже не зарабатываю. Может быть с ним как раз окупалось, но я что-то сильно сомневаюсь..

#1613
19:05, 19 окт. 2020

Salamandr

если используется для коммерческих целей то нужно платить - а как ты думал? жизнь такая

#1614
8:01, 20 окт. 2020

GLoom
> Урхе очень нужны префабы.
я себе программерские сделал сразу, как только сел за Урху. Это было неизбежно :)

#1615
8:32, 20 окт. 2020

StepEver
> > Урхе очень нужны префабы.
> я себе программерские сделал сразу, как только сел за Урху. Это было неизбежно
> :)
ненене - всё ручками приходиться в этом вашем урхе

#1616
8:56, 20 окт. 2020

innuendo
> ненене - всё ручками приходиться в этом вашем урхе
т.е. ты лучше меня знаешь, что и как у меня в коде? Сомневаюсь :)

#1617
9:05, 20 окт. 2020

StepEver
я же не про твой код

#1618
9:08, 20 окт. 2020

innuendo
> я же не про твой код
а у нормальных разработчиков есть редактор :)

#1619
11:35, 20 окт. 2020

StepEver
> что и как у меня в коде?

и как ты сделал префаб?

Страницы: 1107 108 109 110119 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ