Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (112 стр)

Страницы: 1107 108 109 110 111 112
#1665
(Правка: 20:29) 20:22, 5 дек. 2020

У меня такой Boom, варианты локаций, тупо содрал с сайта shaderToy)
https://i.gyazo.com/125037895e3b88cddab30ffd45ced6fd.mp4
https://i.gyazo.com/da77f3fafccdca1e9fb5a29cfd08d8b7.mp4
https://i.gyazo.com/7be31aef2c132972e6651b846aa3589b.mp4
но проект заморожен два года как...


#1666
11:19, 6 дек. 2020
ёкрный бабай, я вчера залил редактор >…<

Salamandr
> шестеренки лучше поднимать только корпусом
они собираются корпусом, а пулями они переключаются, это не совсем удобная механика, но так как она там была краеугольная в оригинальной игре, я её не стал менять.

> Выбор в меню лучше сделать клавишами
да, но просто руки не дошли :)

> Экшен есть, но его мало, надо больше врагов.
я пока делаю все карты "один к одному", так как хотелось сделать ближе к оригиналу по картам. Но так-то можно врагов в редакторе понатыкать сколько угодно, там в папке с картами есть карта  cnn.xml, которая состоит из кучи пушек, понатыканных по всему уровню, стреляющих под разными углами. Эта карта сложнее, её нет в списке, но её можно руками добавить.
каптинка 1, 6 пушек, каптинка 2, 11 пушек

вообще, если бы я делал сейчас эту игру, я бы за прохождение уровня давал бонус, все карты бы объединил некой большой картой, в виде графа, где можно было бы в начале выбрать, какой уровень проходить, находясь в конкретной точке графа, сами уровни бы были градированы по сложности, и некоторые нельзя было бы пройти без прокачки. Ну и прокачку я бы сделал иначе. Но это был бы уже не xecutor...

> позиция была бы кратной не 1 пикселю, а например 8
интересная мысль, но тогда надо будет все объекты дискретить, и collision shape правильно высчитывать, это довольно муторно, если всё нормально делать. Именно поэтому я ввёл в игру дифференцированную жизнь, чтобы как-то смягчить весь этот урон от коллизий. Потому что стенку можно задеть физически, но не визуально.

> По поводу взрыва
Взрыв плохо смотрится? Надо попробовать больше шариков туда добавить и с цветами поиграть.

#1667
(Правка: 13:08) 13:05, 6 дек. 2020

StepEver
> Взрыв плохо смотрится?
не плохо, просто можно лучше) в плане того что, пусть он будет тоже в Old style.

Zamir
ну а мы в дискорде пообщались)

#1668
(Правка: 20:58) 20:52, 9 дек. 2020

В редактор завезли цвет и скейл, что позволило перерисовать все карты нормально и ближе к оригиналу.

+ Показать

А так же за два дня перерисовал картку с пушками. Она сложная. Правила немного другие. Штуки выпадают далеко не из всех врагов, но зато висят в свободном доступе на карте.

+ Показать

#1669
20:55, 9 дек. 2020

Олдскулы сводит :-)

#1670
21:08, 9 дек. 2020

GLoom
А?

я там видео выложил всей это радости (карты с пушками)

#1671
11:53, 11 дек. 2020
И тут тоже напишу, вдруг кому будет интересно:
к игре есть редактор, описание тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=186190&page=65&m=5276570#m966
там же есть описание того, как я работаю с объектами в Урхе. По сути, весь список объектов игры (кроме трейсов) - справа в редакторе, в листе. Всё разнообразие создаётся фабрикой объектов(было всегда) и потом парсером карты(добавлено в Хекуторе).
на этом почти прощаюсь, постараюсь как-нить дорисовать все карты и выложить.
#1672
16:38, 25 янв. 2021

конкурс шутеров начался, а у нас ничего такого нету, да?

#1673
19:25, 25 янв. 2021

StepEver
Я бы с удовольствием запилил доделав это:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#1674
19:43, 25 янв. 2021

GLoom
ага, я помню про контроллер.
а я там тоже посидел-почитал-погрустил, потом подумал, что вообще не умею делать анимации, и тогда желания сразу поуменьшилось :)

#1675
18:23, 26 янв. 2021

StepEver
Если у тебя есть время собрать игру я могу помогать. Но я не могу быть основным контрибьютером в проект.

#1676
19:50, 26 янв. 2021

GLoom
Нету :(
Ладно, я буду копить силы и опыт, а потом приду и буду главным в этом крестовом походе :)

Страницы: 1107 108 109 110 111 112
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ