Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (114 стр)

Страницы: 1113 114 115 116119 Следующая »
#1695
4:04, 20 мар. 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1696
1:47, 23 мар. 2021

Я вам PBR-чика подвез
052a3963-d238-402d-b81c-e30d5065545c | Демо графических возможностей движка.

#1697
1:30, 24 мар. 2021
Изображение
работает картинка?
#1698
6:50, 24 мар. 2021

GLoom
> работает картинка?
Да.
Но, как мне кажется, цвета какие-то блёклые, нет?

Изображение
#1699
9:11, 24 мар. 2021

GLoom
> работает картинка?

и где HDR ? где SSAO?

#1700
11:03, 24 мар. 2021

innuendo
Скорее всего все будет уже с переездом на новый рендер от Eugene.

#1701
11:04, 24 мар. 2021

StepEver
Есть такое. IBL в урхе заполняет все равномерно и получается вот такое.

#1702
11:39, 24 мар. 2021

GLoom
> IBL в урхе
Это что?

Погоди, а вот в верхнем видео (#m1695) цвета хороши

> Скорее всего все будет уже с переездом на новый рендер от Eugene.
SSAO в списке постпроцессов вроде был?

#1703
13:12, 24 мар. 2021

StepEver
#m1695 там олдскульный рендер из 2000-х, никакого PBR.

IBL - image based lightening, освещение из Reflection Probe. Если его вырубить то контраст будет получше но тогда отражения на металлических поверхностях будут похуже.

SSAO из коробки нет. GoldenThumbs прислал мне свой но он говорит что его реализация довольно медленная, что заставляет меня задуматься над реализацией алгоритма из Uncharted 2, который бодро работал даже на старой playstation.

#1704
14:23, 24 мар. 2021

GLoom
> SSAO из коробки нет
как нет? было же
HDR тоже нема?

#1705
14:32, 24 мар. 2021

innuendo
был чей то шейдер с гитхаба который можно интегрировать, но у него тоже были проблемы.

Про HDR ничего не могу сказать. Я не вникал пока, всё равно я перееду на код Eugene при первой возможности и не вижу смысла сейчас пытаться исправить что то.

#1706
17:31, 24 мар. 2021

GLoom
А ты стандартный PBR мучаешь?

#1707
17:35, 24 мар. 2021

Eugene
Я использую один в один как в урхе + gamma correction + BurleyDiffuse BRDF функция вместо той что по умолчанию. Есть предложения получше?

#1708
20:03, 24 мар. 2021

GLoom
> Я использую один в один как в урхе + gamma correction + BurleyDiffuse BRDF функция вместо той что по умолчанию. Есть предложения получше?
А BurleyDiffuse BRDF - это что и как это использовать?
И в результате получается такая картинка - #1697?
GLoom
> Если его вырубить то контраст будет получше но тогда отражения на металлических поверхностях будут похуже.
Ох блин, я никогда это всё не осилю...

#1709
20:07, 24 мар. 2021

StepEver
Подожди пока Eugene приведёт весь этот адок в порядок. Он уже близок к первой версии которой можно пользоваться будет, как мне кажется.

Страницы: 1113 114 115 116119 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ