Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (115 стр)

Страницы: 1114 115 116 117119 Следующая »
#1710
20:24, 24 мар. 2021

GLoom
> Подожди пока Eugene приведёт весь этот адок в порядок. Он уже близок к первой версии которой можно пользоваться будет, как мне кажется.
У него UrhoSharp же? Я-то на плюсах..


#1711
22:33, 24 мар. 2021

StepEver
У него только ++. Это я пользуюсь оберткой.

#1712
0:01, 25 мар. 2021

Я починил продолбанную гамма-коррекцию и спекуляр, вот вам апдейт скриншота
Изображение

#1713
2:36, 25 мар. 2021

обалдеть, реальные такие материалы получились. Прикольно.

#1714
10:45, 25 мар. 2021

GLoom
> Про HDR ничего не могу сказать.

демо PBRMaterial - там же есть

#1715
(Правка: 10:55) 10:54, 25 мар. 2021

innuendo
> демо PBRMaterial - там же есть
Господи, ты даже не знаешь какой там HDR...
В общем, смотри:
- Берем LDR скайбокс
- Хреначим волшебную формулу, растягивающую ему диапазон каким-то неизвестным способом
- Не забываем засунуть ту же формулу в шейдеры IBL /ух блин/
- Пишем формулу "физически корректной яркости" которая рождает свет яркостью порядка 30 юнитов.
- Понимаем, что что-то нихера не видно и все слишком ярко.
- Берем ведро укропу
- Щедро обмазываем это все пост-обработкой в, похоже, обратном порядке. Иногда с рандомными коэффициентами внутри, чтобы работало.

В общем, давайте для простоты считать, что PBR и HDR в оригинальной Урхе нет.

#1716
10:57, 25 мар. 2021

Eugene
> Пишем формулу "физически корректной яркости" которая рождает свет яркостью
> порядка 30 юнитов.
А ты это исправил, кстати?

#1717
11:13, 25 мар. 2021

GLoom
> У него только ++.
Жизнь заиграла новыми красками! о_о

Ух ты. Если там ещё процесс инстялляции всего этого счастья схож с Урхой (а я думаю, что 99% вероятность, что это так) то я готов автоматически стать тестировщиком. Правда толку от меня всё равно будет мало -_-

#1718
11:17, 25 мар. 2021

Eugene
> ты даже не знаешь какой там HDR..

я заметил там адаптацию, думал что всё нормально  ... печально :)

#1719
11:22, 25 мар. 2021

Salamandr
> обалдеть, реальные такие материалы получились. Прикольно.
о, кстати да, вот я вспоминаю, как вы тут с Радио спорили на счёт освещения, полутонов и теней, и вот на последнем скрине картинка получилась прям натуральная. Урха хорошо подходит под: сделать освещение, как в космосе, без рассеивания и всё такое :) И я тут как-то сидел со сценой, крутил свет, хотел сделать приятное земное освещение, и у меня получалось или сильно мутно, или сильно ярко.

#1720
11:32, 25 мар. 2021

StepEver
> И я тут как-то сидел со сценой, крутил свет, хотел сделать приятное земное
> освещение, и у меня получалось или сильно мутно, или сильно ярко
Добро пожаловать в графику без гамма коррекции.

GLoom
> А ты это исправил, кстати?
А я не знаю, что там исправлять. Может формула-то и нормальная, просто рассчитана на работу в тандеме с auto exposure, ну или просто с настроенным exposure

#1721
11:38, 25 мар. 2021

Eugene
Из за этой херни в сцене одной нельзя использовать pbr и не-pbr материалы так как они по освещению не сочетаются.

#1722
(Правка: 11:51) 11:50, 25 мар. 2021

GLoom
> Из за этой херни в сцене одной нельзя использовать pbr и не-pbr материалы так
> как они по освещению не сочетаются.
Ну, у меня материалы нормально сочетаются.
Ну то есть, настройки освещения не имеют отношения к тому, какие в сцене материалы.
Правда если ты включишь deferred, то там их два раздельных — PBR и не-PBR. И материалы адекватно будут выглядеть только в соответствующем варианте Deferred

#1723
15:17, 27 мар. 2021

Оно работает в мобильном браузере! Ура.
Изображение

#1724
13:54, 29 мар. 2021

Рендер от Eugene в моем примере игры недоделанном:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Страницы: 1114 115 116 117119 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ