Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (119 стр)

Страницы: 1118 119 120 121124 Следующая »
#1770
15:22, 17 июля 2023

GLoom
Я же не, сказал анрил точно ... Просто идею можно было бы обыграть

#1771
11:11, 18 июля 2023

GLoom
> В целом я скоро прикручу хранение ассетов игры в запароленных архивах, так что снова можно будет делать демки с хорошимим ассетами.
Надо лучше делать свой импортер моделей. Потому что в случае пароля, у тебя 1 ключ и 1000 дверей под него, теряешь ключ - теряешь всё. А в случае импорта ключа не существует, а как пользоваться дверями - непонятно.

#1772
21:18, 18 июля 2023

1vanK
+1, вот я тоже самое хотел предложить, xorer в коде трудно найти, он маленький

#1773
21:21, 18 июля 2023

У нас была мечта шоб паки можно было стандартным архиватором читать и делать. Удобно — если знаешь пароль, работаешь как с архивом. Увы, кубышка опенсорсных архиваторов пустует.

#1774
21:45, 18 июля 2023

Eugene
а zlib?

#1775
18:21, 19 июля 2023

ёж
> А приложить свою лицензию не вариант?
Возможно вариант, но я очень нервный чувак. Архив с паролем меня успокоит. Я знаю что они ломаются, и т.п. но мне кажется это вполне сбалансированным вариантом:
- просто создавать (выбрал файлы, кликнул, запаковал)
- обеспечивает защиту от неопытного пользователя.

#1776
18:25, 19 июля 2023

GLoom
Кстати, а чем ксор по паку не устраивает? Учиывая печальность на рынке архивов.

#1777
18:42, 19 июля 2023

Eugene
Надо будет добавлять код в Package File. Но нельзя просто добавить туда код, надо добавить новый вариант заголовка который будет содержать флаг для xor. Но нельзя просто добавить туда код, надо сохранить совместимость с тем что есть.

По этому я не хочу это трогать, пусть доживает свой век как есть. Если, конечно, вы не согласитесь поломать совместимость.

#1778
19:15, 19 июля 2023

1vanK
Шифрование ассетов unreal есть в исходниках на гитхабе? Это как то влияет? Их ключи вытаскивают и шуршат по ассетам в поиске всякого. Мне кажется все равно бы вытаскивали, была бы мотивация.

#1779
20:06, 19 июля 2023

1vanK
Согласен. Но шифрование ассетов не мешает ссылаться на ресурсы из редактора модов.

Ну или как вариант делать свои ассеты и тогда их выкладывать без шифрования. К сожалению на более-менее нормального размера игру у меня не хватит времени и денег чтобы сделать ассеты.

#1780
20:23, 19 июля 2023

GLoom
> у меня не хватит времени и денег чтобы сделать ассеты.
Надо их заработать. Это не к тебе конкретно вопрос, это мысль вообще.

#1781
20:31, 19 июля 2023

ёж
> Можно податься (делать или приобретать) в экстремальный лоуполизм, где и текстуры не факт что понадобяться.

1vanK
> Наконец я услышан) Инди разработчики не имеют бюджеты на все эти ваши AAA-закидоны)

В первом варианте разница между "сделать сносно" и "сделать минимально" по затратам будет примерно одинаковая.
Во втором случае разница по графике на вскидку отличаться не будет, а разница в цене и времени будет огромна.

#1782
20:44, 19 июля 2023

1vanK
> Вот игра вышла. Зацените уровень моделей и освещения https://store.steampowered.com/app/538030/Xenonauts_2/

Это же уфошечка!!! :D  Блин Спектору надо было просто сделать вот это вот, а не выдумывать новый геймплей со взаимоисключающими линиями развития.

Хоть моделей и освещения там нету, но в ксенонавтах проделана большая работа по графике, судя по стиму, да и по объёмам игры.

#1783
20:48, 19 июля 2023

1vanK
> Я к тому что современный игрок не удивляется графике и не гонится за ней. Даже в пиксельную готов играть, если игра норм
Ну вот с уфошечкой - я игру знаю, я бы играл не гонясь за графикой.
Но вот если игра новая и неизвестная, то графика как раз должна быть, чтобы игрок обратил внимание. Вот dust chamber вспомнился, например.

#1784
20:51, 19 июля 2023

1vanK
> Модели делал чел, который даже не имеет представления о пропорциях. Ноги у моделей той же длины, что и туловище. При том что это единственная модель для всех человеков, могли и постараться.
В первой уфо так же было, никто не жаловался :)
Да и вообще, там кроме человеков рисовать надо кучу графики, так что не до них там было.

Страницы: 1118 119 120 121124 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ