Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (121 стр)

Страницы: 1118 119 120 121 122 123 Следующая »
#1800
(Правка: 6:50) 6:49, 9 июля 2021

ёж
Помог бы товарищу шоль... тряхнул бы стариной, лишь бы только не отвалилось)


#1801
8:14, 9 июля 2021

ёж
> Иголок даже не осталось.
Меняй ник тогда, Добрыня Никитыч, к примеру) , ведь как корабль назовешь...

#1802
10:09, 9 июля 2021

ёж
> Какие оптимизации используются?
Все что есть в движке на текущий момент, то есть никакие. Урха не умеет даже траву рисовать с ограничением по расстоянию от камеры.

Какие напишешь, такие и будут.

#1803
(Правка: 10:29) 10:21, 9 июля 2021

ёж
> Вот например, "стрелялка от первого лица" подразумевает, что решены вопросы:
> - Проваливание оружия в стены.
> - Какой-то менеджмент оружия, патронов, физика, иконки и др.
> - Анимации стрельбы, перезарядки, смены оружия.
> - Синхронная озвучка этих действий и менеджмент звуков.
> - Системы частиц и декали от попадания пули в зависимости от поверхности.
> - Прямо не связанное, но - звуки шагов на разных поверхностях (возможно следы
> на некоторых)
> - и некоторые другие ньюансы и техники включая взаимодействие с противником.
Полезный список, спасибо

>Тогда можно сказать, что есть реализация техники от первого лица.
>Спасибо std::сin -у за пример :)
Где пример?

GLoom
> Все что есть в движке на текущий момент, то есть никакие. Урха не умеет даже траву рисовать с ограничением по расстоянию от камеры.
> Какие напишешь, такие и будут.
А LOD-ы? (мне, кстати, никто так толком и не объяснил, как в урхе настраиваются LOD-ы)

#1804
10:24, 9 июля 2021

Лоды работают. Но если я сгенерирую в сцене для каждого куста node то их там будет сотня тысяч. Просто на отсечении по конусу и выборе лода уже лагать будет.

#1805
10:30, 9 июля 2021

GLoom
> Лоды работают. Но если я сгенерирую в сцене для каждого куста node то их там будет сотня тысяч. Просто на отсечении по конусу и выборе лода уже лагать будет.
И как быть? Как обычно траву оптимизируют? (мне, кстати, никто так толком и не объяснил, как в урхе настраиваются LOD-ы)

#1806
10:40, 9 июля 2021

Надо написать код который генерирует траву вокруг камеры. В юнити для этого используются карты плотности растений.

#1807
12:10, 9 июля 2021

GLoom
> Надо написать код который генерирует траву вокруг камеры. В юнити для этого используются карты плотности растений.
Хмм, а ведь я видел такое в некоторых играх! (да и сам делал так, только не с травой)

#1808
15:47, 9 июля 2021

ёж
> Исключая папки - 227Мб (космический корабль на детской площадке)
Так и не ответишь на вопрос - сколько занимают файлы самого движка?

Я подскажу:
libUrho3D.dylib 47 мегабайта
libUrho3D.so 60 мегабайт
Urho3D.dll 25 мегабайт
Urho3D.pdb 26 мегабайт

Итого 154 мегабайта занимают бинарники движка под разные платформы + отладочная информация под винду. Всё остальное из корневой папки суммарно - 74 мегабайта.

#1809
17:03, 9 июля 2021

StepEver
> А LOD-ы? (мне, кстати, никто так толком и не объяснил, как в урхе настраиваются
> LOD-ы)
Мне все кажется что Урха очень неоптимально ведет себя с Drawable. И по хорошему надо сделать так, чтобы не было обязательного UpdateBatches на каждом кадре

#1810
18:02, 9 июля 2021

Eugene может займёт террейном, но не сейчас. Помог бы кто, код написал :-)

#1811
(Правка: 11 июля 2021, 1:11) 18:05, 9 июля 2021

Я тут сервер поднял для примера scene replication в урхе по ip 20.67.140.197. Работает в докер-контейнере на Ubuntu в Azure. Я его случайно в штатах поднял, потом перенесу в Европу. Если есть возможность - протестируйте подключение пожалуйста.

#1812
20:52, 9 июля 2021

Eugene
> Мне все кажется что Урха очень неоптимально ведет себя с Drawable. И по хорошему надо сделать так, чтобы не было обязательного UpdateBatches на каждом кадре
На втором предложении вы меня потеряли :D
Похоже, все эти оптимизации надо делать вручную :[

#1813
21:00, 9 июля 2021

GLoom
> Я тут сервер поднял

+ Показать
#1814
21:09, 9 июля 2021

StepEver
А из примера коннектится? ICMP протокол может быть отключен, ринги могут не проходить а сервер может работать

Страницы: 1118 119 120 121 122 123 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ