Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (121 стр)

Страницы: 1120 121 122 123 124 Следующая »
#1800
14:10, 27 июля 2023

GLoom
Да мне кажется, это не столь важно, кто там в реалтайм играх смотрит в пол...

#1801
14:29, 27 июля 2023

StepEver
Мне кажется важно если есть откуда упасть и разбиться. Я не знаю как это решают во всяких uncharted? Я больше по Fortnite и там видно большую часть персонажа.

#1802
20:27, 27 июля 2023

GLoom
В the division такие точки (спрыгнуть/залезть) отмечены особым образом. Обычно нельзя спрыгнуть где угодно. В тех местах, где можно спрыгнуть, обычно тултипом высвечивается кнопка для прыжка, просто так двигаясь в обрыв, спрыгнуть не получится. При этом на таких высоких местах, где можно повредится при прыжке, это тоже отмечается особым образом.

#1803
11:58, 11 авг 2023

Завтра суббота. Жду ваших скриншотов.

#1804
13:30, 11 авг 2023

GLoom
> Жду ваших скриншотов.
Скриншотов чего?

#1805
14:02, 11 авг 2023

GLoom
> Жду ваших скриншотов.
камушек в чей то огород)))) блин я не успеваю, я только перевожу проект на с++.
Я ешё видео туторы хотел записать для старта в rbfx.

#1806
14:17, 11 авг 2023

Salamandr
> я только перевожу проект на с++.
А я пишу движок для декларативного программировния, чтобы примитивную логику вынести в описания. Сёдня только взялся за саму игру

#1807
15:09, 11 авг 2023

Salamandr
> камушек в чей то огород
Я никого конкретно не имею в виду. Просто надеюсь увидеть что то для вдохновения.

#1808
15:41, 11 авг 2023

GLoom
> Просто надеюсь увидеть что то для вдохновения.
Яж понимаю, поэтому и добавил смайлов.

#1809
21:33, 11 авг 2023

GLoom
> Просто надеюсь увидеть что то для вдохновения.
Просто рискуешь попасть в депрессию от наших скриншотов! о_О

перерисовал военную базу:

#1810
21:41, 11 авг 2023

StepEver
Норм, почему депрессия должна быть? Даже эффект какой то есть. На частицах?

#1811
22:33, 11 авг 2023

GLoom
> Норм, почему депрессия должна быть?
Потому что примитивно выглядит

GLoom
> Даже эффект какой то есть. На частицах?
Если про бегающие дуговые заряды - это просто небольшие светящиеся крутящиеся объекты

Сейчас делаю (пытаюсь) базовую игровую механику для баз врагов. Вот когда (если) это заработает, будет уже что-то...

#1812
9:40, 12 авг 2023

тростниковый батько
SCG_01 | Демо графических возможностей движка.
SCG_02 | Демо графических возможностей движка.

#1813
21:23, 12 авг 2023

GLoom
А где твои скриншоты? :)

#1814
21:31, 12 авг 2023

А у меня небыло возможности добраться до движка со вторника:-( Самое свежее что есть - обновлённое видео шаблона проекта

Страницы: 1120 121 122 123 124 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ