Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (124 стр)

Страницы: 1121 122 123 124 125 126 Следующая »
#1845
(Правка: 16:49) 16:20, 7 ноя. 2021

Дабы не плодить темы, запостю тут, тема очень важная (для моего проекта как минимум). А чем больше будет вопросов, тем проще другим будет понять эту тему: Virtual Actors от Глеба (Gloom)
https://www.twitch.tv/indievarvars
Изображение


#1846
19:21, 7 ноя. 2021

Это чё, Глум сщас так выглядит?

#1847
19:54, 7 ноя. 2021

StepEver
Не, это я так весной выглядел. Сейчас я уже дома.

#1848
20:12, 7 ноя. 2021

GLoom
> Сейчас я уже дома.
Дома - где?

>10 ноября в 20:00
в каком поясе?

#1849
20:27, 7 ноя. 2021

StepEver
По Москве.

Дома уже это отсылка к Алексею Щербакову.

#1850
20:35, 7 ноя. 2021

GLoom
> По Москве.
Поздновато для нас, придётся посмотреть в записи

> Дома уже это отсылка к Алексею Щербакову.
Стало ещё более непонятно, но ладно

#1851
13:07, 10 ноя. 2021

Вот вам еще демографических возможностей...
Изображение

#1852
14:01, 11 ноя. 2021
Изображение
#1853
14:15, 11 ноя. 2021

Вопрос. У меня за годы скопилась коллекция ассетов, которые я собирал по разным причинам. Пора прекращать накапливать и сделать какую нибудь игру. Посмотрите, пожалуйста, списочек. Может появится идея какой нибудь небольшой игры которую можно из этого сделать?

https://docs.google.com/document/d/1PLm-uPhbjvNUZViwgrbLTlEmRnwb8… i7dn2oHs/edit#

#1854
7:00, 12 ноя. 2021

GLoom
Там есть три набора, люди, орки и нежить, можно сделать варкрафт.

#1855
12:11, 12 ноя. 2021

StepEver
Ага, но мне бы что то крошечное...

#1856
19:58, 12 ноя. 2021

GLoom
> Ага, но мне бы что то крошечное...
Ты уже большой вырос, пора делать большое.

#1857
20:09, 12 ноя. 2021

StepEver
Вот как раз по этому :-) Время сильно ограничено, могу только по чуть чуть. Пока вроде склоняюсь к tower defense с генерацией всего.

#1858
20:31, 12 ноя. 2021

Ну, можно и tower defense, в Warcraft 3 был один такой уровень.

#1859
0:36, 13 ноя. 2021

Честно говоря давно заметил что высасывание идеи из пальца ни к чему хорошему не приводит. И ещё заметил что плохих идей в принципе нет, бывают не доделанные или не завершенные.
То есть простые идеи гораздо сложнее в балансе чем большие, ведь когда механик много, ошибку можно и простить.

Страницы: 1121 122 123 124 125 126 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ