Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (124 стр)

Страницы: 1123 124 125 126130 Следующая »
#1845
20:31, 12 ноя 2021

Ну, можно и tower defense, в Warcraft 3 был один такой уровень.

#1846
0:36, 13 ноя 2021

Честно говоря давно заметил что высасывание идеи из пальца ни к чему хорошему не приводит. И ещё заметил что плохих идей в принципе нет, бывают не доделанные или не завершенные.
То есть простые идеи гораздо сложнее в балансе чем большие, ведь когда механик много, ошибку можно и простить.

#1847
3:26, 22 ноя 2021

ёж
Не, он вертолеты помогает строить.

Что значит "не в тяжёлом варианте"? Всмысле не вставляют модельки с миллионами вершин? Не вставляют, делают упрощённый меш и на него проецируют. Вся коллекция quixel в unreal из фотограмметрии, используется в куче проектов. В dying light персонажей тоже так делали. Это практически уже привычный элемент производства контента для игр.

#1848
11:07, 22 ноя 2021

GLoom
> Не вставляют, делают упрощённый меш и на него проецируют.
Это не то, что в Урхо - StaticModelGroup?

#1849
13:06, 22 ноя 2021

Не, просто делают отдельный меш как в случае с zbrush. Это в tooltime художник руками делает, хотя есть и программы. Simplygon вроде умеет генерировать упрощённый меш например.

#1850
13:10, 22 ноя 2021

GLoom
Эм, ничё не понял, можно как-то поподробнее? Это речь, часом, не про автоматизацию hipoly->lowpoly? У меня сейчас вопрос контента сильно актуален.

#1851
14:13, 22 ноя 2021

StepEver
Да, про нее.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1852
(Правка: 14:27) 14:22, 22 ноя 2021

И вот ещё:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

https://github.com/wjakob/instant-meshes

#1853
18:37, 22 ноя 2021

А какую версию ты смотрел? Сейчас актуальна 9ая, вот видео из старой:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1854
7:15, 26 ноя 2021

А есть что-то для блендера, чтобы hipoly->lowpoly?

#1855
12:49, 26 ноя 2021

ёж
спасибо!
> Если речь о персонажах
да мне просто, чтоб не тратить много полигонов на мелкие модели, при этом чтобы плоскости не отсвечивали :)

#1856
12:48, 27 ноя 2021

https://i.imgur.com/6qJyHCf.jpg

#1857
20:59, 27 ноя 2021

Я привел скриншот чувака который делает игру на урхе

#1858
23:02, 27 ноя 2021

Именно так

#1859
11:32, 28 ноя 2021

ёж
> Модели на которые комфортно смотреть и которые не перегружают железо.
> Максимально оптимизированные модели
Ага, так

GLoom
> Именно так
Что за игра? Для сабжа она немного не тянет. Теней от травы нету. Вода без штатного шейдера. А так, да, весьма прикольно смотрится.

Страницы: 1123 124 125 126130 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ