Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (125 стр)

Страницы: 1124 125 126 127130 Следующая »
#1860
12:08, 28 ноя 2021

Не знаю. Какой то платформер про гоблина.

Вот другой чел делает:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1861
12:38, 28 ноя 2021

GLoom
> Вот другой чел делает
Ну, это, извините, вообще рано ещё анонсировать.

#1862
13:35, 28 ноя 2021

GLoom
> Зато там видно что игра работает прямо в редакторе.
Тоже сомнительное достижение, извините :)

#1863
6:33, 29 ноя 2021

ёж
+1, частицы часто творят чудеса

#1864
0:15, 13 дек 2021

Можно для основы для демо взять https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epicgames.com/u… ost-ruins-kit

В этом месяце бесплатно

#1865
3:19, 13 дек 2021

Маленькая затравка. Система частиц в виде графа. На видео видно кусок описания графа и результат в виде прыгающих частиц. Пока без трассировки лучей.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1866
(Правка: 9:23) 9:22, 13 дек 2021

GLoom
какой смысл делать GPU частицы и демонстрировать их на 5 частицах? спавни сразу 5000000, чтобы преимущества были очевидны.

xml в 2021 — гига-зашквар

#1867
(Правка: 9:36) 9:35, 13 дек 2021

Suslik
> xml в 2021 — гига-зашквар

а в 2011 нет?

GLoom
> Пока без трассировки лучей.

при чём тут это ?

#1868
9:51, 13 дек 2021

Ахаха, ахаха, вот уж такой реакции я точно не ожидал.
Глеб сделал по сути Ниагару для УРхо, а всё просят хлеба и зрелищ.
Да там такая система, что любой обзавидуется. Господи, морфинг, pool, кривые, лютые вещи которые ещё и написаны профи c++.
Это новая эпоха УРхо, жаль что многие этого пока не осознали.

#1869
(Правка: 10:03) 9:58, 13 дек 2021

Salamandr
> написаны профи c++
я пропустил какой-то запрет, согласно которому профи на C++ нельзя спавнить больше 5 частиц за раз? да и что ты мне рассказываешь, я тоже не так давно писал GPU-частицы с редактором графов, вот, можно подумать, новое слово в науке прямо.

кстати, как бы программисту ни хотелось сказать : "я вам написал систему частиц, делайте на ней теперь что угодно", как показывает практика, чтобы художники начали ей пользоваться, там ещё огромная работа предстоит, чтобы на этой системе частиц, собственно, реализовать самую базовую функциональность от стандартных привычных им эмиттеров до facing'а этих самых частиц, до освещения с нормалмапами и всего вот этого скучного, что обычно никому не нравится реализовывать.

#1870
10:30, 13 дек 2021

Suslik
> xml в 2021 — гига-зашквар
А что в 2021 используют для хранения данных на диске?

#1871
10:53, 13 дек 2021

Система частиц на CPU а не на GPU. Compute шейдеров пока не завезли, пользуемся чем есть.

Там вообще пока по одной частице спавнится на эмиттер а не 5 :-)

Видео призвано демонстрировать что граф работает а не визуальные вкусности. Если вас не радует идея что можно будет собирать частицы в виде графа то подождите пока портирую какие нибудь частицы из unity. Там будет визуал.

Я хотел сделать чтобы частицы падали и отскакивали от поверхностей но пока не успел. Вот причем тут трассировка лучей. Речь опять таки не про GPU а про физику.

Ну и в целом это foreshadowing: грядут графы в движок. Будет визуальный редактор частиц, шейдеров и скриптов/блюпринтов.

#1872
11:04, 13 дек 2021

GLoom
> Система частиц на CPU а не на GPU. Compute шейдеров пока не завезли, пользуемся
> чем есть.
Кстати, компот шейдеры почти есть. Насколько сложно будет добавить их поддержку для твоей текущей системы?

#1873
11:08, 13 дек 2021

Eugene
Я не знаю, надо пробовать. Теоретически надо будет сделать альтернативно генератор шейдера вместо вот этого всего что я там нагородил.

Я бы для начала все же сделал генерато обычных шейдеров

#1874
(Правка: 15:42) 15:41, 13 дек 2021

Suslik
Кстати, немного оффтоп, но мож ты знаешь.
Как у нас нынче принято рендерить модели в ААА движках? Если мы закроем глаза на сложную дичь типа нанитов в UE5.
Я был удивлен, когда узнал, что модели уже не всегда рисуются монолитно, а разбиваются на meshlet-ы для суб-модельной окклюзии.

Страницы: 1124 125 126 127130 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ