Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (128 стр)

Страницы: 1127 128 129 130137 Следующая »
#1905
10:43, 20 дек 2021

Suslik
> их очень трудно генерить так, чтобы не было швов между узлами разной
> детализации.
Ну вот в нанитах они вообще идут с нахлестом.

#1906
12:41, 20 дек 2021

GLoom
> Ну вот в нанитах они вообще идут с нахлестом.
неверно. с нахлёстом идут домены при разбиении (в некотором смысле), а меши получаются бесшовные и без нахлёстов.

#1907
14:12, 20 дек 2021

Suslik
Я вроде это и имел в виду... Что мешлеты генерируются так что они идут немного в нахлёст по этому не видно швов между ними. Насколько я помню по презентации эпиков как работают наниты.

#1908
16:02, 27 дек 2021

ёж
> в которой использование PBR видно явно.
Может я слепой, но я не вижу ПБР на скринах.

#1909
16:26, 27 дек 2021

ёж
А откуда вообще инфа что там ПБР?

#1910
2:59, 30 дек 2021

Биг бадабум
Изображение

#1911
19:14, 31 дек 2021

Вы разговариваете о разных вещах. Один говорит о качестве эффекта, другой о возможности создания такого эффекта.
Возможности котрые уже добавил или добавляет Глеб не хуже Ниагары. Сам по себе Глеб не является VFX artist, поэтому эму в принципе не нужно что либо создавать или демонстрировать. Он создал возможность делать любые лютые эффекты. О которых я непременно расскажу позднее, когда сделаю сам воспользовавшись его наработками, которые теперь меня ни в чем не ограничивают.

#1912
1:04, 6 янв 2022

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Сделал скан камней через RealityCapture, затайлил и запёк в текстуры.

#1913
5:43, 6 янв 2022

GLoom
смысл вращать камеру, если освещение диффузное (от угла обзора не зависит) и параллакса нет?

#1914
11:55, 6 янв 2022

Suslik
Ты так говоришь как будто вращать камеру было обдуманное решение :-) Я как раз совращал и понял что нет смысла, по этому лампу пошатал под конец видео.

#1915
1:21, 7 янв 2022

Почти готово.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1916
1:43, 7 янв 2022
Изображение
#1917
6:39, 7 янв 2022

GLoom
у взрыва вылетающие дорожки частиц хорошо смотрятся. не хватает термической части с emissive компонентой

#1918
19:32, 10 янв 2022

Suslik
Всё так, шейдер ещё не портировал для emission.

#1919
19:18, 24 янв 2022

Го, я создал: https://gamedev.ru/community/urho3d/forum/?id=266725

Страницы: 1127 128 129 130137 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ