Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (129 стр)

Страницы: 1125 126 127 128 129 130 Следующая »
#1920
23:51, 19 фев 2022

Что это за сцена? Можно её в Урху втащить?

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1921
2:11, 16 мая 2022

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1922
13:50, 12 июня 2022

GLoom
> Как насчёт демо графических возможностей движка на базе этого контента?
ты попробуй загрузить этот арт в урхо

#1923
6:26, 13 июня 2022

GLoom
в каком формате ?

#1924
10:53, 13 июня 2022

GLoom
не понял - в маркетплейс разве не в uasset?

#1925
12:20, 20 июня 2022

ёж
Почти все в Glow/ — это tool-time лайтмаппер.
GlobalIllumination и LightProbeGroup — это real-time код для поддержки лайтмаппера.

Лайтмаппер не может быть 100% в tool-time, потому что кто-то должен уметь рисовать лайтмапы в реалтайме. Но в принципе ты можешь взять только те 5% кода которые работают в реалтайме, а все остальное таки можно вынести наружу.

#1926
14:30, 20 июня 2022

ёж
Можно, в теории. Но просто на всякий скажу что оно на ванильной урхе не заработает без изменений в любом случае.

#1927
16:32, 20 июня 2022

ёж
Да

#1928
13:22, 22 июня 2022
Изображение
#1929
(Правка: 21:59) 21:55, 22 июня 2022

ёж
> + стелющийся туман, дифицит патронов, менденные, но крепкие зомби и др.
> опасности.
> Где? :)
боюсь когда он это сделает, буду завидовать уже все, потому что у них такого нет и это надо делать.
Так что.. я бы просто радовался что он ещё не сделал свою игру и не успел обогнать Вас в этом вопросе)

Самое сложное в игре не только Level Design но и банальные и простые вещи, на которых и тратиться основное время.

Перезарядка - казалось бы, что тут может быть не так?
1) Перезарядка требует времени это время мы просто стоим и у каждого оружия свой таймер, свои анимации и свои требования к патронам.
2) при переключении на другое оружие перезарядка должна отмениться (сохранив патроны которые уже загрузили или нет?)
3) магазин должен отвалиться со старыми патронами и вставится целиком или дополниться?
3) если в патроннике есть патрон, значит завтор не надо заводить после того как вставили магазин?
4) после выстрела мы должны проверить не только магазин но и оружие на наличие патронов
5) перезарядка автоматичская или нет?

и это просто перезарядка..

#1930
23:24, 23 июня 2022

ёж
> Чой-то думается, что rbfx с embree под mingw компилятором никто не компилил.
Он блин вообще выключен для MinGW, потому что embree его не поддерживает.

cmake_dependent_option(URHO3D_GLOW               "Lightmapping subsystem enabled"                        ${URHO3D_ENABLE_ALL} "DESKTOP;NOT MINGW"             OFF)
#1931
1:21, 24 июня 2022

Я пытался rbfx скомпилить с mingw-w64, ругается на eastl

#1932
22:56, 25 июня 2022

ёж
Какая ос и рабочая среда?

Я с cmake собирал под code blocks винда 7
файл: rbfx-master\Source\ThirdParty\EASTL\include\EASTL\internal type_fundamental.h
строка 235: error: 'is_void_v' was not declared in this scope

После чего и отложил rbfx на потом. Так как приоритет на другие вещи. Хотя новый графоний нужен.
А не устарела ли технология лайтмапов? В графике не сильно еще силен, так как пока упор на другие области.

#1933
12:46, 22 июля 2022
photo_2022-07-22_10-40-07 | Демо графических возможностей движка.
#1934
1:54, 22 авг 2022

Deferred Decals + SSAO
Изображение

Страницы: 1125 126 127 128 129 130 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ