ёж
Так вроде бы подобный параметр в rbfx есть, который Background Brightness
GLoom
Видел в xml Сцены параметр.
Может и так, а может для запекания - не могу сейчас проверить.
Он для рантайма но и то что у тебя на видео тоже для рантайма вроде бы?
GLoom
Евгений писал:
Zone ambient lighting is applied dynamically on top of baked lighting from light probes.
ёж
Ну да. То есть я не так понял что ты хотел сказать? Под запечением ты именно лайтпробы имеешь в виду? Я думал лайтмапы.
GLoom
Их.
Что-то Евгений как-то подрастроил меня :)
https://discourse.urho3d.io/t/ready-to-use-lightmapper-and-light-… be-baker/5844
The most notable degradation is 25% FPS drop in Debug mode of HugeObjectCount sample even without any light probes placed. This is unavoidable price of spherical harmonics support. I will try to reduce this price in future refactoring. Disable SH in build options if you aren’t ready to pay for it
Забил на компиляцию Эдитора.
Скомпилить-то скомпилил, но эти Виста+ мелочи всякие делают его не работающим.
GetDynamicTimeZone - ну мелочь, т.к. в одном только месте юзается.
Потом всплывает очередная функция (в tiny_gltf) _wfopen_s
Ладно, переделываем.
Дальше выясняется, что прикрученная nativefiledialog не поддерживает ХР.
Да пошло оно "в чисто поле"!
Примеры скомпилил, глянул :)
Редактор запускается - file open не работает (по описаным выше причинам)
Двухлетней давности видос от Ивана
Urho3D vs rbfx
Тоже проседание около 10%
Пишет что разница по большому только в контейнерах.
Хотя, могу предположить что это как раз описанное выше SH проседание.
Не ведаю.
Забил бы на fbfx как всегда :) ,
но нужно как-то лайтмаппер выдернуть.
Даже если без SH
Насколько я помню два года назад рендер и там и там был идентичный. Теперь - нет.
GLoom
Контейнеры не могут ведь так влиять? Или могут?
Кстати (пока при памяти),
а наблюдался ли в rbfx баг с imgui Gizmo?
При манипуляциях "подёргивания"
или самого Гизмо или Объекта над которым производятся манипуляции.
В примере посмотрел интеграцию
и при масштабировании по одной из осей
объект улетал на произвольные значения, постоянно в течении самой манипуляции.
Может конечно временный баг мышки,
но в старой версии imgui (которую юзаю)
была похожая проблема с "подергиванием" самого Gizmo во время манипуляций.
Там нашел решение связанное со "сглаживанием".
ёж
Да, есть этот баг. Надо бы сесть и исправить его. Я уже ковырял, но исправить получилось лишь частично. Чтоб исправить нормально надо копать вглубь imgui а я сейчас не хочу на это тратить время.
GLoom
Надо было коммент в коде оставить какой - не нашел место где фикс применял.
По поводу прошлой попытки запуска Шарп версии редактора.
Ну, когда чёрный экран 3D вьюпорта Сцены был с Гизмо поверх.
Там вроде на весь вьюпорт создается ректангл и проблема наверное была с его альфой.
Редактор все равно переписывается практически с нуля сейчас.