Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (130 стр)

Страницы: 1127 128 129 130 131 132 Следующая »
#1935
14:07, 17 июня 2022

ёж
Так вроде бы подобный параметр в rbfx есть, который Background Brightness

#1936
14:24, 17 июня 2022

GLoom
Видел в xml Сцены параметр.
Может и так, а может для запекания - не могу сейчас проверить.

#1937
14:31, 17 июня 2022

Он для рантайма но и то что у тебя на видео тоже для рантайма вроде бы?

#1938
15:18, 17 июня 2022

GLoom
Евгений писал:
Zone ambient lighting is applied dynamically on top of baked lighting from light probes.

#1939
15:23, 17 июня 2022

ёж
Ну да. То есть я не так понял что ты хотел сказать? Под запечением ты именно лайтпробы имеешь в виду? Я думал лайтмапы.

#1940
15:49, 17 июня 2022

GLoom
Их.

Что-то Евгений как-то подрастроил меня :)
https://discourse.urho3d.io/t/ready-to-use-lightmapper-and-light-… be-baker/5844

The most notable degradation is 25% FPS drop in Debug mode of HugeObjectCount sample even without any light probes placed. This is unavoidable price of spherical harmonics support. I will try to reduce this price in future refactoring. Disable SH in build options if you aren’t ready to pay for it

#1941
21:00, 17 июня 2022

Забил на компиляцию Эдитора.
Скомпилить-то скомпилил, но эти Виста+ мелочи всякие делают его не работающим.
GetDynamicTimeZone - ну мелочь, т.к. в одном только месте юзается.
Потом всплывает очередная функция (в tiny_gltf) _wfopen_s
Ладно, переделываем.
Дальше выясняется, что прикрученная nativefiledialog не поддерживает ХР.
Да пошло оно "в чисто поле"!

Примеры скомпилил, глянул :)

#1942
21:02, 17 июня 2022

Редактор запускается - file open не работает (по описаным выше причинам)

#1943
11:26, 19 июня 2022

Двухлетней давности видос от Ивана
Urho3D vs rbfx

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Тоже проседание около 10%
Пишет что разница по большому только в контейнерах.
Хотя, могу предположить что это как раз описанное выше SH проседание.
Не ведаю.

Забил бы на fbfx как всегда :) ,
но нужно как-то лайтмаппер выдернуть.
Даже если без SH

#1944
12:22, 19 июня 2022

Насколько я помню два года назад рендер и там и там был идентичный. Теперь - нет.

#1945
12:24, 19 июня 2022

GLoom
Контейнеры не могут ведь так влиять? Или могут?

#1946
12:40, 19 июня 2022

Кстати (пока при памяти),
а наблюдался ли в rbfx баг с imgui Gizmo?
При манипуляциях "подёргивания"
или самого Гизмо или Объекта над которым производятся манипуляции.

В примере посмотрел интеграцию
и при масштабировании по одной из осей
объект улетал на произвольные значения, постоянно в течении самой манипуляции.

Может конечно временный баг мышки,
но в старой версии imgui (которую юзаю)
была похожая проблема с "подергиванием" самого Gizmo во время манипуляций.
Там нашел решение связанное со "сглаживанием".

#1947
13:53, 19 июня 2022

ёж
Да, есть этот баг. Надо бы сесть и исправить его. Я уже ковырял, но исправить получилось лишь частично. Чтоб исправить нормально надо копать вглубь imgui а я сейчас не хочу на это тратить время.

#1948
15:06, 19 июня 2022

GLoom
Надо было коммент в коде оставить какой - не нашел место где фикс применял.

По поводу прошлой попытки запуска Шарп версии редактора.
Ну, когда чёрный экран 3D вьюпорта Сцены был с Гизмо поверх.
Там вроде на весь вьюпорт создается ректангл и проблема наверное была с его альфой.

#1949
15:22, 19 июня 2022

Редактор все равно переписывается практически с нуля сейчас.

Страницы: 1127 128 129 130 131 132 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ