Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (132 стр)

Страницы: 1131 132 133 134138 Следующая »
#1965
9:51, 7 июля 2023

innuendo
> Я вот хотел бы видеть ролик Аля анрил первый где облет замка
годноты захотелось - это хорошо

GLoom
мне бы 2011 догнать..

#1966
12:34, 7 июля 2023

Salamandr
> мне бы 2011 догнать..
мне бы вообще дойти до беговой дорожки... -_-

#1967
19:43, 8 июля 2023

so, i'm happy ^___^

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1968
15:22, 17 июля 2023

GLoom
Я же не, сказал анрил точно ... Просто идею можно было бы обыграть

#1969
0:55, 18 июля 2023

Такая себе защита. Что помешает выцарапать пароль на архив из игры?

#1970
11:11, 18 июля 2023

GLoom
> В целом я скоро прикручу хранение ассетов игры в запароленных архивах, так что снова можно будет делать демки с хорошимим ассетами.
Надо лучше делать свой импортер моделей. Потому что в случае пароля, у тебя 1 ключ и 1000 дверей под него, теряешь ключ - теряешь всё. А в случае импорта ключа не существует, а как пользоваться дверями - непонятно.

#1971
(Правка: 12:19) 12:17, 18 июля 2023

При чтении/упаковке файлов из/в урховский pak можно просто добавить XOR с каким-то числом, если уровень защиты не важен http://kriptografea.narod.ru/XOR.html

#1972
21:18, 18 июля 2023

1vanK
+1, вот я тоже самое хотел предложить, xorer в коде трудно найти, он маленький

#1973
21:21, 18 июля 2023

У нас была мечта шоб паки можно было стандартным архиватором читать и делать. Удобно — если знаешь пароль, работаешь как с архивом. Увы, кубышка опенсорсных архиваторов пустует.

#1974
21:45, 18 июля 2023

Eugene
а zlib?

#1975
22:13, 18 июля 2023

Из архивов контент будет долго грузиться. В pak используется ультра быстрый https://en.wikipedia.org/wiki/LZ4_%28compression_algorithm%29

#1976
18:21, 19 июля 2023

ёж
> А приложить свою лицензию не вариант?
Возможно вариант, но я очень нервный чувак. Архив с паролем меня успокоит. Я знаю что они ломаются, и т.п. но мне кажется это вполне сбалансированным вариантом:
- просто создавать (выбрал файлы, кликнул, запаковал)
- обеспечивает защиту от неопытного пользователя.

#1977
18:25, 19 июля 2023

GLoom
Кстати, а чем ксор по паку не устраивает? Учиывая печальность на рынке архивов.

#1978
18:42, 19 июля 2023

Eugene
Надо будет добавлять код в Package File. Но нельзя просто добавить туда код, надо добавить новый вариант заголовка который будет содержать флаг для xor. Но нельзя просто добавить туда код, надо сохранить совместимость с тем что есть.

По этому я не хочу это трогать, пусть доживает свой век как есть. Если, конечно, вы не согласитесь поломать совместимость.

#1979
18:46, 19 июля 2023

Если штуки не будет в апстриме, злоумышленнику будет сложнее понять, как зашифровано

Страницы: 1131 132 133 134138 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ