StepEver
> Отзывов тыщи, 95% рейт. Но мне не нравится (и вообще все VampSurv-like игры мне
> не нравятся ни по графике ни по сути). Поэтому я тут мимо рынка пролетаю, моё
> мнение тут будет "ошибочное" :(
А платформеры нравятся? https://store.steampowered.com/app/2231450/Pizza_Tower/
1vanK
> А платформеры нравятся?
:(
Ну вот да, такая же история, как каптофаном.
Обе игры видел в 3dnews, видимо они тоже делают выборку по самым оценённым играм.
В общем, да, с другой стороны это хорошо, что для создания супер-игры, которая всем понравится и хорошо продастся, не нужно обязательно делать супер-графику.
StepEver
> В общем, да, с другой стороны это хорошо, что для создания супер-игры, которая
> всем понравится и хорошо продастся, не нужно обязательно делать супер-графику.
Да! Просто игрок уже наелся графики, это не то, на что он смотрит https://store.steampowered.com/app/1818450/STALCRAFT/
Даже более менее крупные разрабы, у которых есть деньги на франшизы, болт кладут на графику
https://store.steampowered.com/app/2005010/Warhammer_40000_Boltgun/
Даже первый дум не так стрёмно выглядел
UPDATE: Бывают и еще более стрёмные варианты https://store.steampowered.com/app/893680/Project_Warlock/
https://store.steampowered.com/app/1051690/Nightmare_Reaper/
1vanK
> STALCRAFT/
Хех, про эту я тоже не знал :)
1vanK
> Бывают и еще более стрёмные варианты
А вот про эти слышал. Ну на самом деле они не стрёмные, а заточены под олдскул-шутеры, причём добротно заточены, стиль везде соблюдён. Это тоже довольно сложно, тут нельзя халтурить. Как, например, вспоминается сразу songs of conquest, которые пиксели перемешали с 3D, вот там стрёмно вышло, да.
1vanK
> у которых есть деньги на франшизы, болт кладут на графику
Pun intended?
Я поиграл в Boltgun, она нормальная по началу но потом я начал теряться в уровнях. Мне кажется у неё проблема не в графоне а в левел дизайне и хотелось бы чутка больше истории.
GLoom
> Мне кажется у неё проблема не в графоне а в левел дизайне и хотелось бы чутка
> больше истории.
Согласен, карту туда могли бы и добавить, можно даже как-то геймплейно это обыграть.
ёж
> Часто встречаю такой нонсенс - несоответствие визуала и требований.
Потому что это игра не на олдскульном движке, это только закос под него. На самом деле там полный набор от современного движка - всякие пост-эффекты, освещение, и т.п. Просто пиксели крупные, сочные :-)
ёж
Quake1 требует вычислений с плавающей запятой. Точно калькуляторы потянут?
И вообще, ты видел римейк первого quake на новом движке, который недавно выходил? Там новые эпизоды и все такое.
GLoom
> Quake1 требует вычислений с плавающей запятой.
Вещественные числа можно в интах хранить (fixed point arithmetic). Например Quake 1 использует формат 16.16 (16 битов на целую часть, 16 на дробную) в некоторых местах для скорости
UPDATE: https://github.com/search?q=repo%3Aid-Software%2FQuake%20fixed16_t&type=code
В Wolfenstein 3D вообще float всего в нескольких местах используется
1vanK
В смысле старый Вульф? Там без флоатов
innuendo
> В смысле старый Вульф? Там без флоатов
https://github.com/search?q=repo%3Aid-Software%2Fwolf3d%20float&type=code