Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (134 стр)

Страницы: 1133 134 135 136138 Следующая »
#1995
21:31, 19 июля 2023

StepEver
> Отзывов тыщи, 95% рейт. Но мне не нравится (и вообще все VampSurv-like игры мне
> не нравятся ни по графике ни по сути). Поэтому я тут мимо рынка пролетаю, моё
> мнение тут будет "ошибочное" :(

А платформеры нравятся? https://store.steampowered.com/app/2231450/Pizza_Tower/

#1996
21:46, 19 июля 2023

1vanK
> А платформеры нравятся?
:(
Ну вот да, такая же история, как каптофаном.
Обе игры видел в 3dnews, видимо они тоже делают выборку по самым оценённым играм.

В общем, да, с другой стороны это хорошо, что для создания супер-игры, которая всем понравится и хорошо продастся, не нужно обязательно делать супер-графику.

#1997
21:52, 19 июля 2023

StepEver
> В общем, да, с другой стороны это хорошо, что для создания супер-игры, которая
> всем понравится и хорошо продастся, не нужно обязательно делать супер-графику.

Да! Просто игрок уже наелся графики, это не то, на что он смотрит https://store.steampowered.com/app/1818450/STALCRAFT/

#1998
(Правка: 22:08) 21:56, 19 июля 2023

Даже более менее крупные разрабы, у которых есть деньги на франшизы, болт кладут на графику
https://store.steampowered.com/app/2005010/Warhammer_40000_Boltgun/
Даже первый дум не так стрёмно выглядел

UPDATE: Бывают и еще более стрёмные варианты https://store.steampowered.com/app/893680/Project_Warlock/
https://store.steampowered.com/app/1051690/Nightmare_Reaper/

#1999
7:21, 20 июля 2023

1vanK
> STALCRAFT/
Хех, про эту я тоже не знал :)

1vanK
> Бывают и еще более стрёмные варианты
А вот про эти слышал. Ну на самом деле они не стрёмные, а заточены под олдскул-шутеры, причём добротно заточены, стиль везде соблюдён. Это тоже довольно сложно, тут нельзя халтурить. Как, например, вспоминается сразу songs of conquest, которые пиксели перемешали с 3D, вот там стрёмно вышло, да.

#2000
10:43, 20 июля 2023

1vanK
> у которых есть деньги на франшизы, болт кладут на графику
Pun intended?

Я поиграл в Boltgun, она нормальная по началу но потом я начал теряться в уровнях. Мне кажется у неё проблема не в графоне а в левел дизайне и хотелось бы чутка больше истории.

#2001
11:44, 20 июля 2023

GLoom
> Мне кажется у неё проблема не в графоне а в левел дизайне и хотелось бы чутка
> больше истории.
Согласен, карту туда могли бы и добавить, можно даже как-то геймплейно это обыграть.

#2002
17:37, 20 июля 2023

ёж
> Часто встречаю такой нонсенс - несоответствие визуала и требований.
Потому что это игра не на олдскульном движке, это только закос под него. На самом деле там полный набор от современного движка - всякие пост-эффекты, освещение, и т.п. Просто пиксели крупные, сочные :-)

#2003
17:55, 20 июля 2023

ёж
Quake1 требует вычислений с плавающей запятой. Точно калькуляторы потянут?

И вообще, ты видел римейк первого quake на новом движке, который недавно выходил? Там новые эпизоды и все такое.

#2004
(Правка: 18:22) 18:15, 20 июля 2023

GLoom
> Quake1 требует вычислений с плавающей запятой.

Вещественные числа можно в интах хранить (fixed point arithmetic). Например Quake 1 использует формат 16.16 (16 битов на целую часть, 16 на дробную) в некоторых местах для скорости

UPDATE: https://github.com/search?q=repo%3Aid-Software%2FQuake%20fixed16_t&type=code

#2005
18:42, 20 июля 2023

В Wolfenstein 3D вообще float всего в нескольких местах используется

#2006
7:45, 24 июля 2023

1vanK
В смысле старый Вульф? Там без флоатов

#2007
8:46, 24 июля 2023

innuendo
> В смысле старый Вульф? Там без флоатов

https://github.com/search?q=repo%3Aid-Software%2Fwolf3d%20float&type=code

#2008
21:42, 25 июля 2023
2023-07-25_19-41-57_1920x1080 | Демо графических возможностей движка.
#2009
0:34, 26 июля 2023

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 1133 134 135 136138 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ