StepEver
Норм, почему депрессия должна быть? Даже эффект какой то есть. На частицах?
GLoom
> Норм, почему депрессия должна быть?
Потому что примитивно выглядит
GLoom
> Даже эффект какой то есть. На частицах?
Если про бегающие дуговые заряды - это просто небольшие светящиеся крутящиеся объекты
Сейчас делаю (пытаюсь) базовую игровую механику для баз врагов. Вот когда (если) это заработает, будет уже что-то...
тростниковый батько
GLoom
А где твои скриншоты? :)
А у меня небыло возможности добраться до движка со вторника:-( Самое свежее что есть - обновлённое видео шаблона проекта
А мне сейчас надо заменить всё оружие у семижопов с человеческого на семижопское. Сейчас вражеские базы будут производить отряды(это есть), которые будут перемещаться по карте и атаковать наши базы. Собственно, с врагов должно падать оружие, которое можно будет раскурочить на наших военных базах на детальки апргрейда. И чтобы не было такого, что берём оружие с наших баз и разбираем его на ништяки - будет отдельный "класс" оружия, вражеское оружие. Пользоваться им тоже можно будет, только после опознания Декардом Кейном на военной базе в лабе. Наверно я сильно много задумал с этими мастерскими и лабораториями. Просто хотелось сделать геймплей по нарастающей, с финальной битвой.
Сейчас вот запилил микроволновую пушку, которая по аналогии с фазером, бьёт по радиусу, но действует меньше по времени и больше по урону. Удобная штука для врагов будет на высоких уровнях... я просто пробовал выдавать им фазеры, они ими сбивают снаряды, первый попавший в зону действия... но вот микровейвер так устроен, что будет сбивать все ракеты-снаряды, так он не сразу накрывает всю площадь, а расходится волной в стороны. И можно гифку запилить, красивый такой шарах вышел... но (ночь на дворе, 7-ка на ноуте) это надо дуб запускать, снимать видео, экспортировать в гиф, выкладывать на сайт и потом сюда... >_<
StepEver
> ночь на дворе
так говоришь будто озвучивать собрался)) Да понятно, понятно, устал. Мне кажется не обязательно делать это именно в субботу.
Думаешь я только цветочки хотел показать? Неа, у меня тут уже машинка должна была ездить, трава колыхаться и как минимум уже первое задание.. но долго переносил, пока разобрался с новым форматом сцен, prefab и пр. Упорно не хотелось собираться под с++)))
Как видишь я даже забил на то что оно не совпадает по текстуре plane)
Salamandr
> так говоришь будто озвучивать собрался))
да просто 4 часа ночи, я просплю потом до 2, потом с вечера уснуть не смогу, потом работать не высплюсь -_-
Salamandr
> Думаешь я только цветочки хотел показать?
Да там достаточно даже цветочков, чтобы хотеть всё бросить и бежать играть в майнкрафт! :D
О, кстати, скрины можно быстро выкладывать в дискорде
StepEver
> скрины можно быстро выкладывать
и в телеграмм https://t.me/urho3d, я там в основном тусуюсь.
Это микровейвер
Взрыв снизу зашестерёнился :D это из-за тормозов при съёмке
Надо, наверно, придумать какое-то более загадочное название, чем microwave blast. А то как-то антинаучно выглядит :)
StepEver
не знаю почему но мне хочется его видеть светло голубым, как цвет ссылок на которых мы уже побывали. или цвет неба и облаков. Ещё по любому гифка пропустила пару кадров, я не успеваю отследить сам эффект.
Любой эффект делиться на три стадии: подготовка, разряд, постэффект. У тебя отсутствует первая часть. Корабль должен накопить энергию для выброса и мы это должны увидеть.
Эффекты делятся на цвета по схожим объектам в природе, синий в основном цвет спокойствия, безмятежности. Он нейтрален. Поэтому мне кажется более светлые тона подойдут лучше, плюс какая то окантовка должна быть белая. Для таких вещей хорошим цветом будет также желто-оранжевый или желтый. Он хорошо показывает волну распространения (его лучше видно глазам проще говоря (красный+зеленый)).
Конечно эффекты это последняя стадия игры, можешь пока забить. По объектам видно что волна есть, это самое главное.
Salamandr
> Ещё по любому гифка пропустила пару кадров, я не успеваю отследить сам эффект.
Ага, там не так топорно, плюс гиф-формат часть цветов плющит, от этого вспышка снизу выглядит как шестерёнка (сам в шоке)
Надо бы видево снять, но из-за одной пушки... подождём...
> Любой эффект делиться на три стадии: подготовка, разряд, постэффект. У тебя отсутствует первая часть. Корабль должен накопить энергию для выброса и мы это должны увидеть.
Тут это критично: нажал - сразу выстрелил. Подготовка тоже есть - оружие заряжается свой период, на 4-й закладке видно прогресс.
> не знаю почему но мне хочется его видеть светло голубым, как цвет ссылок на которых мы уже побывали. или цвет неба и облаков.
у меня чёткая поделенная градация по типам оружия(почти из mechwarriors 4), но вот сейчас я планировал добавлять новые виды оружия, им надо будет какие-то новые цвета дать, у антиматерии пока тёмнофиолетовый, у волны тёмносиний, надо будет додумать все типы и раздать им новые цвета (из тех трёх, что остались)
> плюс какая то окантовка должна быть белая
У меня там белая текстура, которая раскрашивается материалом, можно, конечно, второй плоскостью сделать окантовку...
> Для таких вещей хорошим цветом будет также желто-оранжевый или желтый
Взрыв снизу-слева как раз жёлто-оранжевый, но это как раз чистый взрыв :) А тут волна "неизвестной природы", она должна выглядеть хрен знает как необычно
Смотришь на чужую игру и кажется что она классная, смотришь на свою и думаешь - как тебя угораздило её создать?))
У меня примерно так всегда. Иногда что то получается сделать хорошо и радуешься что получилось без танцев с бубном.
Salamandr
> Смотришь на чужую игру и кажется что она классная, смотришь на свою и думаешь - как тебя угораздило её создать?))
Ага, есть такое... -_-
Тем временем, вражеские отряды, создаваемые базами, начали путешествовать по карте. Добавил к антиматерной пушке нормальный взрыв - теперь даже не попадая под (свой же) снаряд можно существенно покалечиться...