Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (136 стр)

Страницы: 1133 134 135 136 137 138 Следующая »
#2025
21:41, 11 авг 2023

StepEver
Норм, почему депрессия должна быть? Даже эффект какой то есть. На частицах?

#2026
22:33, 11 авг 2023

GLoom
> Норм, почему депрессия должна быть?
Потому что примитивно выглядит

GLoom
> Даже эффект какой то есть. На частицах?
Если про бегающие дуговые заряды - это просто небольшие светящиеся крутящиеся объекты

Сейчас делаю (пытаюсь) базовую игровую механику для баз врагов. Вот когда (если) это заработает, будет уже что-то...

#2027
9:40, 12 авг 2023

тростниковый батько
SCG_01 | Демо графических возможностей движка.
SCG_02 | Демо графических возможностей движка.

#2028
21:23, 12 авг 2023

GLoom
А где твои скриншоты? :)

#2029
21:31, 12 авг 2023

А у меня небыло возможности добраться до движка со вторника:-( Самое свежее что есть - обновлённое видео шаблона проекта

#2030
23:14, 12 авг 2023

А мне сейчас надо заменить всё оружие у семижопов с человеческого на семижопское. Сейчас вражеские базы будут производить отряды(это есть), которые будут перемещаться по карте и атаковать наши базы. Собственно, с врагов должно падать оружие, которое можно будет раскурочить на наших военных базах на детальки апргрейда. И чтобы не было такого, что берём оружие с наших баз и разбираем его на ништяки - будет отдельный "класс" оружия, вражеское оружие. Пользоваться им тоже можно будет, только после опознания Декардом Кейном на военной базе в лабе. Наверно я сильно много задумал с этими мастерскими и лабораториями. Просто хотелось сделать геймплей по нарастающей, с финальной битвой.

Сейчас вот запилил микроволновую пушку, которая по аналогии с фазером, бьёт по радиусу, но действует меньше по времени и больше по урону. Удобная штука для врагов будет на высоких уровнях... я просто пробовал выдавать им фазеры, они ими сбивают снаряды, первый попавший в зону действия... но вот микровейвер так устроен, что будет сбивать все ракеты-снаряды, так он не сразу накрывает всю площадь, а расходится волной в стороны. И можно гифку запилить, красивый такой шарах вышел...  но (ночь на дворе, 7-ка на ноуте) это надо дуб запускать, снимать видео, экспортировать в гиф, выкладывать на сайт и потом сюда... >_<

#2031
3:31, 13 авг 2023

StepEver
> ночь на дворе
так говоришь будто озвучивать собрался)) Да понятно, понятно, устал. Мне кажется не обязательно делать это именно в субботу.
Думаешь я только цветочки хотел показать? Неа, у меня тут уже машинка должна была ездить, трава колыхаться и как минимум уже первое задание.. но долго переносил, пока разобрался с новым форматом сцен, prefab и пр. Упорно не хотелось собираться под с++)))
Как видишь я даже забил на то что оно не совпадает по текстуре plane)
SCG_03 | Демо графических возможностей движка.

#2032
12:41, 13 авг 2023

Salamandr
> так говоришь будто озвучивать собрался))

да просто 4 часа ночи, я просплю потом до 2, потом с вечера уснуть не смогу, потом работать не высплюсь -_-

Salamandr
> Думаешь я только цветочки хотел показать?
Да там достаточно даже цветочков, чтобы хотеть всё бросить и бежать играть в майнкрафт! :D

#2033
20:31, 13 авг 2023

О, кстати, скрины можно быстро выкладывать в дискорде

#2034
20:43, 13 авг 2023

StepEver
> скрины можно быстро выкладывать
и в телеграмм https://t.me/urho3d, я там в основном тусуюсь.

#2035
(Правка: 14 авг 2023, 10:56) 21:00, 13 авг 2023

Это микровейвер

+ под спойлер, а то у меня страница стала тормозить...

Взрыв снизу зашестерёнился :D это из-за тормозов при съёмке

Надо, наверно, придумать какое-то более загадочное название, чем microwave blast. А то как-то антинаучно выглядит :)

#2036
22:23, 13 авг 2023

StepEver
не знаю почему но мне хочется его видеть светло голубым, как цвет ссылок на которых мы уже побывали. или цвет неба и облаков. Ещё по любому гифка пропустила пару кадров, я не успеваю отследить сам эффект.
Любой эффект делиться на три стадии: подготовка, разряд, постэффект. У тебя отсутствует первая часть. Корабль должен накопить энергию для выброса и мы это должны увидеть.
Эффекты делятся на цвета по схожим объектам в природе, синий в основном цвет спокойствия, безмятежности. Он нейтрален. Поэтому мне кажется более светлые тона подойдут лучше, плюс какая то окантовка должна быть белая. Для таких вещей хорошим цветом будет также желто-оранжевый или желтый. Он хорошо показывает волну распространения (его лучше видно глазам проще говоря (красный+зеленый)).
Конечно эффекты это последняя стадия игры, можешь пока забить. По объектам видно что волна есть, это самое главное.

#2037
11:12, 14 авг 2023

Salamandr
> Ещё по любому гифка пропустила пару кадров, я не успеваю отследить сам эффект.
Ага, там не так топорно, плюс гиф-формат часть цветов плющит, от этого вспышка снизу выглядит как шестерёнка (сам в шоке)
Надо бы видево снять, но из-за одной пушки... подождём...

> Любой эффект делиться на три стадии: подготовка, разряд, постэффект. У тебя отсутствует первая часть. Корабль должен накопить энергию для выброса и мы это должны увидеть.
Тут это критично: нажал - сразу выстрелил. Подготовка тоже есть - оружие заряжается свой период, на 4-й закладке видно прогресс.

> не знаю почему но мне хочется его видеть светло голубым, как цвет ссылок на которых мы уже побывали. или цвет неба и облаков.
у меня чёткая поделенная градация по типам оружия(почти из mechwarriors 4), но вот сейчас я планировал добавлять новые виды оружия, им надо будет какие-то новые цвета дать, у антиматерии пока тёмнофиолетовый, у волны тёмносиний, надо будет додумать все типы и раздать им новые цвета (из тех трёх, что остались)

+ техносопли

> плюс какая то окантовка должна быть белая
У меня там белая текстура, которая раскрашивается материалом, можно, конечно, второй плоскостью сделать окантовку...

> Для таких вещей хорошим цветом будет также желто-оранжевый или желтый
Взрыв снизу-слева как раз жёлто-оранжевый, но это как раз чистый взрыв :) А тут волна "неизвестной природы", она должна выглядеть хрен знает как необычно

#2038
19:24, 14 авг 2023

Смотришь на чужую игру и кажется что она классная, смотришь на свою и думаешь - как тебя угораздило её создать?))
У меня примерно так всегда. Иногда что то получается сделать хорошо и радуешься что получилось без танцев с бубном.

#2039
19:41, 14 авг 2023

Salamandr
> Смотришь на чужую игру и кажется что она классная, смотришь на свою и думаешь - как тебя угораздило её создать?))
Ага, есть такое... -_-

Тем временем, вражеские отряды, создаваемые базами, начали путешествовать по карте. Добавил к антиматерной пушке нормальный взрыв - теперь даже не попадая под (свой же) снаряд можно существенно покалечиться...

Страницы: 1133 134 135 136 137 138 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ