Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4124 Следующая »
#15
23:24, 24 авг 2016

видосик старый и сильно темный, но я думаю уловить суть того как я представляю уровень из этого можно

+ Показать

турели размещенные в пределах такого рода уровня будут органично смотреться имхо,
сделать уровень (комнаты) более широкими и менее коридорными, добавить туда еще больше лампочек, софтпартиклов для потока пара/дыма из вертушек, анимированных glow эффектов...

#16
23:37, 24 авг 2016

два уровня высот там не сильно, то все и усложнят так же?

#17
0:09, 25 авг 2016

codingmonkey
По коридорам - это раз в 5 больше работы.
Мне так кажется.

#18
10:08, 25 авг 2016

надо добавить хп персонажу, и чтобы пушки стреляли. Корованы пока ненадо =)

#19
10:29, 25 авг 2016

Добавил ссылку на гитхаб.

StepEver
> и добавьте рандомных нормалей туда же.
Хорошая мысль.

Anders333
> надо добавить хп персонажу, и чтобы пушки стреляли. Корованы пока ненадо =)
Ну да. Как-то так.

#20
11:28, 25 авг 2016

А что еще в демо планируется?

#21
11:44, 25 авг 2016

Anders333
> А что еще в демо планируется?
Больше ничего.

1vanK
> Александр придумал, что нужно супер крутую демку запилить, чтоб выглядело круче анрила, но никто моделить не умеет)))
Ну, что ж поделаешь. Придётся обходиться тем, что есть.
Пушка мне нра. Единственное, что рёбра в некоторых местах можно было бы нормалями сгладить.

#22
11:54, 25 авг 2016

StepEver
> А что не нравится?
Пол просто никакущий.

#23
11:56, 25 авг 2016

1vanK
> Александр придумал, что нужно супер крутую демку запилить, чтоб выглядело круче
> анрила, но никто моделить не умеет)))
Ну а что вобщем надо для демки?

#24
12:23, 25 авг 2016

1vanK
> Codingmonkey свое представление имеет, а Саша123 свое )
Ну, как правило каждый имеет свою точку зрения в любом вопросе.
В данном случае не думаю, что мы сильно расходимся. Я всего лишь хочу для начала встроить самое необходимое, т.ск., минимально необходимый набор. А потом можно добавлять.

Демка, блин. Тут вон на вращении турелей подвис.

#25
14:14, 25 авг 2016

1vanK
Спасибо, теперь всё работает как надо.
Из-за того, что delta не приводил к (-180, 180), в одну сторону нормально крутилась, а во вторую не по малому углу, а по большому О_о

#26
15:24, 25 авг 2016

я пока основные формы прикидываю, чтобы не дофига их было и не сильно сложно )

и simple deforms bend меня что-то озадачил, он вообще корректно работает если origin в углу у модуля?

#27
16:04, 25 авг 2016

StepEver
> Меня опять забыли :(((
Я думаю, тут каждый имеет свое представление =)

#28
16:15, 25 авг 2016

>а ты не забыл apply rotation?
не забыл, попробуй сделать плоскость переместить origin в её угол, субдивайдить её а потом попытаться погнуть с пустышкой или без

>Меня опять забыли :(((
смодель что-нибудь для уровня :)

#29
16:25, 25 авг 2016

да нет ты именно ориджин перемести, кубик по-скейленный по одной оси и отсубдивайденный по ней же, я тоже норм гну
нет плоскость вертикально стоит, вокруг вертикальной оси надо

Страницы: 1 2 3 4124 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ