> и simple deforms bend меня что-то озадачил, он вообще корректно работает если origin в углу у модуля?
а ты не забыл apply rotation?
>а ты не забыл apply rotation?
не забыл, попробуй сделать плоскость переместить origin в её угол, субдивайдить её а потом попытаться погнуть с пустышкой или без
>Меня опять забыли :(((
смодель что-нибудь для уровня :)
Да я только что на цилиндре пробовал, вроде нормально в пружинку свернулся, щас на плоскости попробую
да нет ты именно ориджин перемести, кубик по-скейленный по одной оси и отсубдивайденный по ней же, я тоже норм гну
нет плоскость вертикально стоит, вокруг вертикальной оси надо
Я нифига не понял, орижин же в углу (изначально он в центре плоскости)
Как оказывается, я просто не додумался то что пустышку тоже можно крутить и тем самым выбирать ось по которой будет погнут объект :))
теперь получилось
Я бы такое экструдом из круга делал)
>Я бы такое экструдом из круга делал)
так это просто проба, панель может быть существенно сложнее чем просто круг и её нужно погнуть )
>Это и нагляднее и удобнее в плане освоения движка.
Ты прав )
Но тут вроде как задача другая, это не tut а demo
codingmonkey
> Но тут вроде как задача другая, это не tut а demo
Вот именно.
StepEver
> Это и нагляднее и удобнее в плане освоения движка.
Не знаю, не знаю. По-моему, примеров вполне достаточно.
StepEver
> Ну и ладно, я построю свой туториал, с космосом и башнями!
О, статья на хабре будет?
StepEver
> зачем? Я делаю игры ради игр. У меня на хабре и аккаунта нету.
ну у меня тоже не было когда-то) а так о твоем туториале никто не узнает кроме нас, а мы и так движок знаем )
StepEver
> это и тут и демо
Да нет же!
Да зачем нужен туториал? Закомментить и всё - получится лучший в мире туториал.
Как в стандартных примерах сделано.
StepEver
> статистика по тапкам за август.
а что за табличка, откуда статистика, я не совсем понял, что за тапки? )