1vanK
> Мне кажется огненные красно-оранжевые выстрелы красивше будут
Думаю, да. Пока не смог попробовать, потому что не умею белый цвет в текстуре на другой заменять.
Ещё одной важной принадлежностью выстрела в минигане является эффиктный огонь прям из стволов:
Самый простой способ, наверное - биллбордами запилить. Однако вот опять же проблема с текстурами.
Ну и это не самый качественный способ, очевидно.
codingmonkey
> надо типо такой фигни сделать на одной ноде и скейлить её туда-сюда быстро в моменты выстрела
Обязательно. Знать бы только, как.
>Обязательно. Знать бы только, как.
вот эта хреновина
ну и соответственно ноды эти скейлить при выстрелах, мб даже выключать если не стреляет пушка
-перед выстрелом рандомно крутишь как ствол ноду с этой фигнюкой,
- включаешь ноду и скейлишь до какого-то значения за 0.2 - 0.5с например,
- потом затухание по альфе и выкл или просто выкл ноды, ресет скейла ноды
codingmonkey
> -перед выстрелом рандомно крутишь как ствол ноду с этой фигнюкой,
Ну, пока ствол крутится по честному.
StepEver
> возможно просто небольшой полигончик, плюс свет:
Хотелось бы увидеть полигончик. Свет это само собой.
StepEver
Это ты удалил свои сообщения?
StepEver
> Слепи какую-нить рандомную звёздочку и на каждом выстреле крути её на радомные узлы и делай небольшой рандомный скейл и оффсет и свет к её ноде приявяжи
Кстати, хорошая мысль. Может выгореть.
Здравствуйте!
Могу помоделить на досуге архитектурные объекты, скалы, камни. Что-то похожее на это:
Можно и получше, только количество поликов будет соответственно.
Слушай круто) но тогда и турель придется на большой арбалет перемоделить )
а монстру фрак одеть и в ж перо воткнуть
>Это ты удалил свои сообщения?
цитируй его полностью в своих сообщениях, а то потом стройность повествования выглядит глупо со стороны
Vladimir_S
> Могу помоделить на досуге архитектурные объекты, скалы, камни.
Я так понимаю, за бесплатно. Отлично. Нам как раз не хватает моделера (codingmonkey не считается, он совмещает).
Но мы пока даже не знаем, что делать. Есть общая задумка, никакой конкретики. Ты, как творческая личность, не хотел бы немного левел-дизайнером поработать? А потом замоделить это всё окружение?
Vladimir_S
Да, кстати, классные объекты. Мне нра.
Немножко модернизировал выстрелы:
Конечно, предстоит поработать над параметрами, но, по-моему, смотрится неплохо.
За огонь пока не брался.
попробуй для материала шлейфов выставить технику Techniques/DiffAddAlpha.xml
и потом можно было бы сделать текстуру трассирующего патрона и скролить по UV текстуру от пушки
ВАУ! А ты в блендере текстурировал? Посоветуй туторы по которым учился
Бывает и в Блендере текстурой по модели крашу (скалы, камни, элементы ландшафта, грязевые пятна, мхи), но в основном текстурные атласы заранее готовлю в Paint.NET, там же и нормал мапы делаю.
Рецептов готовки нормал мап много и для различных случаев применяю свои, наиболее подходящие. Конечно запекание с хайполи болванки даст наилучший результат, но для домиков и сараев делать хайпольку, имхо, мартышкин труд. Для персонажей да, но не для домиков.
Вот основной мой учебник:
https://yadi.sk/i/dJxCZZGKuXw8E
Иногда даже, как справочником пользуюсь, когда что нибудь редкоиспользуемое забуду.
Есть общая задумка, никакой конкретики. Ты, как творческая личность, не хотел бы немного левел-дизайнером поработать? А потом замоделить это всё окружение?
Я так понимаю для подобной демки надо что-то в стиле Mass Effect, космическо-урбанистическое. Вероятнее всего под открытым небом, но небо должно быть какое-то марсианское что-ли?
А сам уровень мне представляется, как некая охраняемая база с высоким забором и колючкой.
Vladimir_S
> надо что-то в стиле Mass Effect, космическо-урбанистическое.
Не знаю насчёт космоса, но, вероятно, урбанистическое, да.
Vladimir_S
> Вероятнее всего под открытым небом, но небо должно быть какое-то марсианское что-ли?
Да, открытое небо.
Кстати, хорошая мысль, я пока не думал над этим. Хорошо, если оно будет не просто голубенькое.
Vladimir_S
> А сам уровень мне представляется, как некая охраняемая база с высоким забором и колючкой.
Не знаю. Пока звучит не очень красиво.
Исходные данные таковы. Есть некий уровень. В начале его возникает наш персонаж. Задача - добраться до выхода. Этой задаче препятствуют несколько видов оружия типа уже имеющейся турельки (приблизительно два ещё планируется - одно стреляет медленнолетящими сгустками энергии, второе бомбочками по баллистическим траекториям, которые катятся по земле после падения).
Вот как-то так. В принципе, и база может быть.
Геймплей здесь вторичен. Главная и единственная задача демки - сделать покрасивее.
Vladimir_S, присоединишься?