Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Демо графических возможностей движка. (77 стр)

Демо графических возможностей движка. (77 стр)

Страницы: 176 77 78 7988 Следующая »
codingmonkeyПостоялецwww10 мар. 201821:21#1140
StepEver
>У СМ парадоксоидальная депрессия.
Поражаюсь широте твоих талантов) Ты теперь не только -  директор демо-проекта, но и штатный психолог?)

>Может, временно закроем эту тему?
Ты думаешь что-то от названия темы измениться?) Ну давай посмотрим...

-Eugene-
>Когда я играл с процедурной генерацией деревьев, у меня не было проблем с производительностью.
А леса допустим как у феодалов в игре, пробовал рисовать?
У тебя просто кусочек сравнительно маленький, непонятно как оно с нагрузкой будет, если площадь леса увеличить скажем в 100 раз
Как ты окклюдишь деревья которые на заднем плане и практически не видны ? Лоды, импостеры юзаешь?


   

StepEverУчастникwww10 мар. 201821:38#1141
codingmonkey
> А леса допустим как у феодалов в игре, пробовал рисовать?
Феодалы, кстати, на урху пересели :)
StepEverУчастникwww10 мар. 201821:57#1142
radio
мы сейчас делаем демо.
игры нас интересуют.
когда мы сделаем демо, мы решим, что делать дальше.
сейчас концептуально важно - закончить начатое дело.
EugeneУчастникwww10 мар. 201822:05#1143
codingmonkey
> У тебя просто кусочек сравнительно маленький, непонятно как оно с нагрузкой
> будет, если площадь леса увеличить скажем в 100 раз
Дык самый зверский овердроу от ближайших полигональных деревьев.
Дальние деревья пекутся в чанки и оптимизируются по вкусу.

> Как ты окклюдишь деревья которые на заднем плане и практически не видны ?
Да никак. Будет шило в жопе — можно будет от крайтека куллинг прикрутить.

> Лоды, импостеры юзаешь?
На последнем кадре видео 100% деревьев — плоские импостеры.

На всякий случай скажу, что эта демка гладко работает на моем ноуте с тем же ФПС, что и пустой террейн на УЕ4.

Правка: 10 мар. 2018 22:06

KeypaПостоялецwww10 мар. 201822:35#1144
эх, плакал мой бар с орками альбиносами...
EugeneУчастникwww11 мар. 20180:09#1145
А еще дефолтное освещение в урхе сосет.
И дефолтные ассеты сосут.
Квадратные модели и "пиксели размером с кошку" (с) Z
Серьезно, вот это делается за 5 минут:
+ Before/After

Правка: 11 мар. 2018 0:11

GLoomУчастникwww11 мар. 20180:48#1146
Смотреть на тень?
EugeneУчастникwww11 мар. 20180:54#1147
GLoom
Да, конечно. Блин, ну кто додумался ставить по дефолту PCF 2x2 на 1024 мапе с каскадом в 200м?...
Да ещё с этой автофокусировкой невнятной.

Ещё я насчёт гамма коррекции не уверен. Какое диффузное освещение правильное — сверху или снизу?

StepEverУчастникwww11 мар. 20188:45#1148
-Eugene-
> А еще
Так Кадавр делал двиг, поэтому особо не заморачивался на тему ресурсов.. :[
innuendoПостоялецwww11 мар. 201811:20#1149
StepEver
> Феодалы, кстати, на урху пересели :)

э... какие феодалы ? :)

EugeneУчастникwww11 мар. 201811:25#1150
innuendo
Я сначала подумал про Life is Feudal, но это звучит как бред.
innuendoПостоялецwww11 мар. 201811:34#1151
-Eugene-
> Life is Feudal,

там точно не урху, уж я то точно знаю  :)

codingmonkeyПостоялецwww11 мар. 201815:23#1152
innuendo
>там точно не урху
кстати а чо там? расскажи хоть чем оно выгодно отличается от урхи?) про рендер, только не сильно кратенько и односложно )

-Eugene-
> но это звучит как бред.
наверное  StepEver имел ввиду про другие проекты от феодалов которые могут быть на урхе? ну там, где - не нужна графика на мобилочках, нее?

>Серьезно, вот это делается за 5 минут:
а чо ты сделал кол-во выборок увеличил PCF? Там кстати не полезно юзать gather а не семпл в таких случая?
"You can do "free" 4-tap PCF shadow mapping using gathered texture fetches..."
https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/175019-Nv… how-to-get-it

EugeneУчастникwww11 мар. 201816:42#1153
codingmonkey
> а чо ты сделал кол-во выборок увеличил PCF?
PCF 5x5 вместо 2x2, мапы по-больше (2кх2к), каскады по-ближе.
Вон, Юнити не стесняется в своих демках максимальную дальность каскадов ставить на расстояние плевка, зато вблизи красиво.

> Там кстати не полезно юзать gather а не семпл в таких случая?
Полезно, но это считай ДХ11.

Правка: 11 мар. 2018 16:42

innuendoПостоялецwww11 мар. 201816:42#1154
codingmonkey
> кстати а чо там?

торк, сильно переделанный
урхо движок под общий вариант, а у нас всё запиленно под наши нужды

Страницы: 176 77 78 7988 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр