Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (78 стр)

Страницы: 177 78 79 80123 Следующая »
#1155
17:11, 11 мар. 2018

Я правильно понимаю что нужно сделать план демки под мультяшный/стилизованный визуальный стиль?


#1156
18:03, 11 мар. 2018

Тем временем Пит продолжает жечь: https://twitter.com/petesonearth/status/972454244640051200?s=19

#1157
19:42, 11 мар. 2018

GLoom
как такое в урхе сделать?)

#1158
19:51, 11 мар. 2018

Nagg
Как на картинке? Надо у Пита взять текстуры и шейдер докрутить.

#1159
10:49, 12 мар. 2018

-Eugene-
> Я сначала подумал про Life is Feudal
Ага, они. Название пошло с лёгкой руки, не будем показывать пальцем, хотя это был .. :)
Урхо они взяли под новую игру.

GLoom
> Тем временем Пит продолжает жечь
я не понял, что там? Дыру сделал?

#1160
11:00, 12 мар. 2018

StepEver
Затайлил текстуру полученную с фотограмметрии. Рендер, похоже, с displacement mapping - тоже кстати в урхе нет.

#1161
11:16, 12 мар. 2018

GLoom
Т.е. это построено с фотки что ли? О_о

#1162
11:37, 12 мар. 2018

StepEver
Ну да, только не с фотки пещеры. Он ходит на пляж, фоткает камни и потом восстанавливает их в виде текстур + мешей. На картинке из твита затайленная текстура созданная с помощью какой-то тулзы... Уже не помню как называется.

#1163
14:15, 13 мар. 2018

GLoom
хмм... звучит интересно, не совсем понял, как работает, но судя по всему, хорошо экономит время

#1164
19:42, 13 мар. 2018

GLoom
А как дела с демо?

#1165
19:53, 13 мар. 2018

Никак :-( Я переезжаю и продляю разрешение на работу.

Кроме того мне кажется что эта тема идёт в никуда. Перспективнее всего мне кажется - сосредоточиться на своей игре. Она и будет отчасти демонстрацией возможностей движка.

#1166
20:03, 13 мар. 2018

GLoom
> Перспективнее всего мне кажется - сосредоточиться на своей игре
Так и следует, двух зайцев одним выстрелом

#1167
20:04, 13 мар. 2018

GLoom
> Я переезжаю и продляю разрешение на работу.
О, куда? :)

> Кроме того мне кажется что эта тема идёт в никуда. Перспективнее всего мне кажется - сосредоточиться на своей игре. Она и будет отчасти демонстрацией возможностей движка.
Вот я про это в самом-самом начале говорил, что надо делать игру в виде проекта-туториала. Говорил? Говорил. Кто меня послушал? Никто :)
Ну, ок. Тема идёт куда надо. Давай, переезжал, улаживай всё, потом продолжим. Я теперь от вас от всех не отстану, пока хоть что-то рабочее не сделаете.

#1168
20:08, 13 мар. 2018

StepEver
Через дорогу в другой дом.

#1169
20:08, 13 мар. 2018

GLoom
> Через дорогу в другой дом.
Дом - новый, лучше, больше?

Страницы: 177 78 79 80123 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ