Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Демо графических возможностей движка. (78 стр)

Демо графических возможностей движка. (78 стр)

Страницы: 177 78 79 8096 Следующая »
GLoomУчастникwww11 мар. 201817:11#1155
Я правильно понимаю что нужно сделать план демки под мультяшный/стилизованный визуальный стиль?
GLoomУчастникwww11 мар. 201818:03#1156
Тем временем Пит продолжает жечь: https://twitter.com/petesonearth/status/972454244640051200?s=19
NaggПостоялецwww11 мар. 201819:42#1157
GLoom
как такое в урхе сделать?)
GLoomУчастникwww11 мар. 201819:51#1158
Nagg
Как на картинке? Надо у Пита взять текстуры и шейдер докрутить.

Правка: 12 мар. 2018 11:00

StepEverУчастникwww12 мар. 201810:49#1159
-Eugene-
> Я сначала подумал про Life is Feudal
Ага, они. Название пошло с лёгкой руки, не будем показывать пальцем, хотя это был .. :)
Урхо они взяли под новую игру.

GLoom
> Тем временем Пит продолжает жечь
я не понял, что там? Дыру сделал?

GLoomУчастникwww12 мар. 201811:00#1160
StepEver
Затайлил текстуру полученную с фотограмметрии. Рендер, похоже, с displacement mapping - тоже кстати в урхе нет.
StepEverУчастникwww12 мар. 201811:16#1161
GLoom
Т.е. это построено с фотки что ли? О_о
GLoomУчастникwww12 мар. 201811:37#1162
StepEver
Ну да, только не с фотки пещеры. Он ходит на пляж, фоткает камни и потом восстанавливает их в виде текстур + мешей. На картинке из твита затайленная текстура созданная с помощью какой-то тулзы... Уже не помню как называется.
StepEverУчастникwww13 мар. 201814:15#1163
GLoom
хмм... звучит интересно, не совсем понял, как работает, но судя по всему, хорошо экономит время
StepEverУчастникwww13 мар. 201819:42#1164
GLoom
А как дела с демо?
GLoomУчастникwww13 мар. 201819:53#1165
Никак :-( Я переезжаю и продляю разрешение на работу.

Кроме того мне кажется что эта тема идёт в никуда. Перспективнее всего мне кажется - сосредоточиться на своей игре. Она и будет отчасти демонстрацией возможностей движка.

ZamirПостоялецwww13 мар. 201820:03#1166
GLoom
> Перспективнее всего мне кажется - сосредоточиться на своей игре
Так и следует, двух зайцев одним выстрелом
StepEverУчастникwww13 мар. 201820:04#1167
GLoom
> Я переезжаю и продляю разрешение на работу.
О, куда? :)

> Кроме того мне кажется что эта тема идёт в никуда. Перспективнее всего мне кажется - сосредоточиться на своей игре. Она и будет отчасти демонстрацией возможностей движка.
Вот я про это в самом-самом начале говорил, что надо делать игру в виде проекта-туториала. Говорил? Говорил. Кто меня послушал? Никто :)
Ну, ок. Тема идёт куда надо. Давай, переезжал, улаживай всё, потом продолжим. Я теперь от вас от всех не отстану, пока хоть что-то рабочее не сделаете.

GLoomУчастникwww13 мар. 201820:08#1168
StepEver
Через дорогу в другой дом.
StepEverУчастникwww13 мар. 201820:08#1169
GLoom
> Через дорогу в другой дом.
Дом - новый, лучше, больше?
Страницы: 177 78 79 8096 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр