Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Демо графических возможностей движка. (87 стр)

Демо графических возможностей движка. (87 стр)

Страницы: 182 83 84 85 86 87
codingmonkeyПостоялецwww31 мар. 201811:13#1290
>нету у меня адблока
ну я хз тогда пройди по ссылке ниже, её то видно?
StepEverУчастникwww31 мар. 201811:15#1291

ну ты молодец... выкладывать картинки под логином... -_-
StepEverУчастникwww31 мар. 201811:16#1292
а, это не ты молодец :)))
ZamirПостоялецwww31 мар. 201813:12#1293
codingmonkey
> https://github.com/Lallassu/voxelengine_urho3d
Port of my Voxel Engine that already exists in C# (Unity3D), Javascript (ThreeJS) and now also C++ (Urho3D).
Свой движок физики у него кажись
GLoomУчастникwww4 апр. 20180:42#1294
Вот как надо показывать графические возможности движка:
https://www.gdcvault.com/play/1024800/
ZamirПостоялецwww4 апр. 20181:25#1295
Глеб, ты не заметил, сколько не ставь в Engine.MaxFps, но больше 60 не показывает? в последней версии
codingmonkeyПостоялецwww4 апр. 201810:50#1296
GLoom
>Вот как надо показывать графические возможности движка:
Ты начал ресёрсичть вопрос GI?)
для начала нужно завести кампьют шедера в урху, а потом уже мечтать о GI и других плюшках
innuendoПостоялецwww4 апр. 201811:40#1297
codingmonkey
> для начала нужно завести кампьют шедера в урху

"Это какой-то ... позор" (C) Швондер

codingmonkeyПостоялецwww4 апр. 201812:27#1298
ты про то что в 2к18 и без CS это вообще не вариант или как тебя понимать?)
вообще СS есть в форках, но в мастер так никто и не завез (
https://github.com/reattiva/Urho3D/commit/7b97029269d3124e239b987… c69338e83R335

Правка: 4 апр. 2018 13:18

EugeneУчастникwww7 апр. 201813:58#1299
(не мое)

Правка: 7 апр. 2018 13:58

codingmonkeyПостоялецwww7 апр. 201816:00#1300
>(не мое)
интересно, как они ночное небо смерджили с prosky ? наверное, две куб мапы миксят в зависимости от положения солнца
Страницы: 182 83 84 85 86 87

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр