Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Демо графических возможностей движка. (88 стр)

Демо графических возможностей движка. (88 стр)

Страницы: 187 88 89 9096 Следующая »
EugeneУчастникwww7 июня 201817:04#1305
GLoom
> Чувак, нужна твоя помощь по рендеру. Ты можешь рассказать что должно
> происходить на каждом проходе? Только не сюда писать а в звонке через скайп или
> дискорд.
Мб приватный чат в гиттере? Скайп тоже можно, конечно. Но я не люблю голосовые звонки. Всегда очень тупо чувствую себя, когда надо лезть в код для ответа на вопрос, а человек молчит и ждет ответа.

Правка: 7 июня 2018 17:05

GLoomУчастникwww7 июня 201817:24#1306
Нормально. Скайп пойдет. Когда тебе удобнее будет (часовой пояс указать не забудь).
EugeneУчастникwww7 июня 201817:31#1307
GLoom
> Нормально. Скайп пойдет. Когда тебе удобнее будет (часовой пояс указать не
> забудь).
21:00~24:00 по мск
GLoomУчастникwww11 июня 201823:36#1308
Изображение
GLoomУчастникwww12 июня 20181:17#1309
innuendoПостоялецwww12 июня 201815:15#1310
ого, нодовый редактор в урхо
GLoomУчастникwww17 июня 201818:02#1311
innuendoПостоялецwww21 июня 201810:30#1312
GLoom

подожди, это ты сделал нодовой редактор ?

GLoomУчастникwww21 июня 201812:05#1313
Я и тут ещё товарищи помогают.
innuendoПостоялецwww23 июня 201813:13#1314
GLoom

упорные дядьки :)

ZamirПостоялецwww23 июня 201813:37#1315
главное не упоротые)
GLoomУчастникwww24 июня 201810:36#1316
Может теперь, взяв в руки инструмент, кто то возьмётся сделать демо графических возможностей движка?
EugeneУчастникwww24 июня 201811:32#1317
GLoom
Кх кх. Это не тот инструмент, который поможет нарисовать красивую картинку.
Global Illimination, однако...
GLoomУчастникwww24 июня 201811:33#1318
Eugene
Может ещё и GI на основе вокселей надо?
EugeneУчастникwww24 июня 201814:57#1319
GLoom
> Может ещё и GI на основе вокселей надо?
Динамический воксельный GI уже был реализован для урхи, на стадии прототипа.
Он требует Compute Shaders, перед интеграцией которых, в свою очередь, стоит посмотреть на BGFX-пор урхи, когда он будет готов.

Статический запеченный GI, с другой стороны, не так сложно делать.
Лайтмаппер для прямого освещения уже работает на сцене Sponza.

Страницы: 187 88 89 9096 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр