Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (88 стр)

Страницы: 187 88 89 9096 Следующая »
#1305

GLoom
> Чувак, нужна твоя помощь по рендеру. Ты можешь рассказать что должно
> происходить на каждом проходе? Только не сюда писать а в звонке через скайп или
> дискорд.
Мб приватный чат в гиттере? Скайп тоже можно, конечно. Но я не люблю голосовые звонки. Всегда очень тупо чувствую себя, когда надо лезть в код для ответа на вопрос, а человек молчит и ждет ответа.

7 июня 2018 (Правка: 17:05)

#1306

Нормально. Скайп пойдет. Когда тебе удобнее будет (часовой пояс указать не забудь).

7 июня 2018

#1307

GLoom
> Нормально. Скайп пойдет. Когда тебе удобнее будет (часовой пояс указать не
> забудь).
21:00~24:00 по мск

7 июня 2018

#1308
Изображение

11 июня 2018

#1309

12 июня 2018

#1310

ого, нодовый редактор в урхо

12 июня 2018

#1311

17 июня 2018

#1312

GLoom

подожди, это ты сделал нодовой редактор ?

21 июня 2018

#1313

Я и тут ещё товарищи помогают.

21 июня 2018

#1314

GLoom

упорные дядьки :)

23 июня 2018

#1315

главное не упоротые)

23 июня 2018

#1316

Может теперь, взяв в руки инструмент, кто то возьмётся сделать демо графических возможностей движка?

24 июня 2018

#1317

GLoom
Кх кх. Это не тот инструмент, который поможет нарисовать красивую картинку.
Global Illimination, однако...

24 июня 2018

#1318

Eugene
Может ещё и GI на основе вокселей надо?

24 июня 2018

#1319

GLoom
> Может ещё и GI на основе вокселей надо?
Динамический воксельный GI уже был реализован для урхи, на стадии прототипа.
Он требует Compute Shaders, перед интеграцией которых, в свою очередь, стоит посмотреть на BGFX-пор урхи, когда он будет готов.

Статический запеченный GI, с другой стороны, не так сложно делать.
Лайтмаппер для прямого освещения уже работает на сцене Sponza.

24 июня 2018

Страницы: 187 88 89 9096 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ