Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (90 стр)

Страницы: 189 90 91 9296 Следующая »
#1335

Юзабельный начальный материал:
Изображение

Вполне пригодный для большинства обычных задач.

28 июля 2018


#1336

GLoom
Интересно, а такую штуку можно приспособить для постпроцесса?

28 июля 2018

#1337

Eugene
Думаю да, только предпросмотр надо сделать подходящий.
Есть возможность указывать выходы для разных пассов отдельно кому надо.

radio
Лоды материалов не сделаны. Честно говоря только сейчас про это кто то сказал. Надо будет подумать.

Для объектов с несколькими мешами всё как и раньше - вешаешь разные материалы на разные геометрии в объекте. Редактор заточен под редактирование одного материала но потом в урхе можешь комбинировать несколько материалов на объекте.

28 июля 2018

#1338

Eugene
Вот смотри как задаётся deferred выход:
Изображение

В узле fragData указывается что писать в соответсвующий render target. Текст в узле определяет для какого пасса это указано. Можно использовать редактор даже если у тебя двиг перехреначен под тебя и пассы другие. Потребуются форк редактора и минимальные изменения в логике.

28 июля 2018

#1339

radio
> А ЛОД-ы матерьялов и объекты с несколькими мешами у которых разные матерьялы
> учитывается в тулузе?
> Пост будет удален.

Посты не надо тереть постоянно. Иначе можно бан схлопотать.
Если у тебя какие то проблемы, то разберись со всеми проблемами в себе.
Насколько я помню, тебе модератор указал что ты начал повсеместно применять аббревиатуру, которая не была понятна другим. Это многих выводило из себя, но модератор тебе указал (грубо, но тем не менее) что у тебя проблемы в себе, а все твои выкидоны - это последствия проблем. Неважно сколько тебе лет (я предполагаю много), но это не значит что все должны понимать твои заморочки и ты должен забивать на свои проблемы потому что ты старый.
Можешь считать этот пост моим предостережением и советом.

28 июля 2018

#1340

GLoom

слои есть ?

p.s. упорный дядька :)

29 июля 2018

#1341

Eugene
> Интересно, а такую штуку можно приспособить для постпроцесса?

см UE

29 июля 2018

#1342

innuendo
У людоедов есть слои! Не знаю о чем ты. Кроме if и циклов можно сделать любой шейдер.

29 июля 2018

#1343

Проект открыт для всех:

https://glprojects.itch.io/urho3d-material-graph-editor/devlog/42… 8/public-beta

Исходники на гитхабе, бинарники на itch. Упарывайтесь на здоровье :)

29 июля 2018

#1344

Пробую в живую сделать https://dtf.ru/indie/21568-magiya-sheyderov-effekt-stilizovannoy-molnii

29 июля 2018

#1345

"Демо графических возможностей движка":

Можно тему закрывать :) Всё равно, мне кажется, никто так и не собрался сделать демку.

1 авг. 2018

#1346

GLoom
Как насчет того, чтобы убрать texture2D блок. Ведь текстуру один фиг подключать только к семплеру? Тогда зачем еще один обязательный лишний блок? Пусть текстура принимает на вход tex_coord и возвращает сразу цвет.

2 авг. 2018

#1347

GLoom
>Можно тему закрывать :
У тебя вроде есть на то полномочия ) закрой )

2 авг. 2018

#1348

MrShoor
Я, бывает, семплирую одну и ту же текстуру шума по разным координатам. Ещё можно семплировать разные MIP уровни а можно всегда детальный.

2 авг. 2018

#1349

GLoom
> Я, бывает, семплирую одну и ту же текстуру шума по разным координатам. Ещё
> можно семплировать разные MIP уровни а можно всегда детальный.
мы для этого используем блок семплера с несколькими uv, который делает сразу несколько выборок из одной текстуры, которая указывается в том же блоке. иначе заколебёшься художникам объяснять, чем семплер отличается от текстуры.

2 авг. 2018 (Правка: 10:11)

Страницы: 189 90 91 9296 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ