Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (91 стр)

Страницы: 190 91 92 9396 Следующая »
#1350
11:31, 2 авг. 2018

Suslik
> иначе заколебёшься художникам объяснять, чем семплер отличается от текстуры.

ну не знаю ... я как-то смог объяснить как устроено в UE


#1351
13:46, 2 авг. 2018

radio
> А ЛОД-ы матерьялов и объекты с несколькими мешами у которых разные матерьялы
> учитывается в тулузе?

Посмотрело, подумал. Надо сделать.

Надо на расстоянии брать только одну кость на вершину, например, выкидывать спекуляр и френель, вместо PCF тени брать 1 семпл. Такое, да?

#1352
20:55, 2 авг. 2018

radio
Насчёт порядка не знал, учту.

В целом я тебя понял. Попробую сделать.

#1353
10:18, 3 авг. 2018

Почему у Xenko есть демка с графоном а в Урхе нет?

#1354
10:49, 3 авг. 2018

хенко платный?

#1355
11:34, 3 авг. 2018

Да вроде нет. Но может раньше был...

#1356
14:54, 5 авг. 2018

#1357
5:27, 8 авг. 2018

GLoom
> Почему у Xenko есть демка с графоном а в Урхе нет?
Код и ресурсы этой демо Xenko открыты?
(а то пока тут ковыряю юрхо, мог бы и попробовать сделать копию)


И вопрос - кто смотрел юрхо на стероидах (https://github.com/rokups/Urho3D) - там есть что-нибудь интересное что можно забрать?

#1358
(Правка: 7:06) 7:02, 8 авг. 2018

>кто смотрел юрхо на стероидах

еще не смотрел, но как то обнадеживает по кол-ву коммитов, бодренько так идет разработка

>(а то пока тут ковыряю юрхо, мог бы и попробовать сделать копию)
ты же свой двиг писал?) и потом в топку этот хенко есть https://github.com/BearishSun/BansheeEngine, там наверное куда все круче, вот от туда нужно копировать )

#1359
(Правка: 7:23) 7:23, 8 авг. 2018

codingmonkey
> ты же свой двиг писал?)
да тут летняя жара в голову стукнула что надо взять юрхо и  меняя его под себя писать свой двиг,:) пока держит, а там посмотрим.

BansheeEngine странный движок, слишком огромный

#1360
4:01, 9 авг. 2018

war_zes оставь движкописательство тому, кто умеет это делать.

#1361
4:25, 9 авг. 2018

std::cin
Я умею это делать)))

#1362
(Правка: 11:30) 10:04, 12 авг. 2018

war_zes
>Я умею это делать)))
запили новую уху!) urhoVR

Пилю понемногу лайтмаппер для редактора ухи.
Он работает в связке с блендером, пока большей частью в ручном режиме, позже хочу добавить автоматический режим работы, чтобы без особой надобности не лазить в блендер и печь и настраивать лайтмапы только в редакторе. Присутствует еще куча косяков..., пока на видео ниже юзается самый быстрый метод бейка лайтмап (gather - approximate), цвет пишется - фуллрендер сцены, без теней от источников. 

gather - approximate
123

gather  - raytrace (30 samples) + shadows + sphere lights
123

 

#1363
15:08, 12 авг. 2018

codingmonkey
Не видел, кстати, мою попытку порта лайтмаппера Atomic Glow для Урхи?

#1364
16:24, 12 авг. 2018

Чет не помню, щас глянул и нашел эту ветку https://github.com/eugeneko/Urho3D/commits/atomic-glow  ?
А скрины есть, как оно работает? Я вот что-то не помню чтобы в атомике были лайтмапы ну кроме урховских стандартных

Страницы: 190 91 92 9396 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ