Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Демо графических возможностей движка. (91 стр)

Демо графических возможностей движка. (91 стр)

Страницы: 190 91 92 9395 Следующая »
innuendoПостоялецwww2 авг. 201811:31#1350
Suslik
> иначе заколебёшься художникам объяснять, чем семплер отличается от текстуры.

ну не знаю ... я как-то смог объяснить как устроено в UE

GLoomУчастникwww2 авг. 201813:46#1351
radio
> А ЛОД-ы матерьялов и объекты с несколькими мешами у которых разные матерьялы
> учитывается в тулузе?

Посмотрело, подумал. Надо сделать.

Надо на расстоянии брать только одну кость на вершину, например, выкидывать спекуляр и френель, вместо PCF тени брать 1 семпл. Такое, да?

GLoomУчастникwww2 авг. 201820:55#1352
radio
Насчёт порядка не знал, учту.

В целом я тебя понял. Попробую сделать.

GLoomУчастникwww3 авг. 201810:18#1353
Почему у Xenko есть демка с графоном а в Урхе нет?

codingmonkeyПостоялецwww3 авг. 201810:49#1354
хенко платный?
GLoomУчастникwww3 авг. 201811:34#1355
Да вроде нет. Но может раньше был...
GLoomУчастникwww5 авг. 201814:54#1356
war_zesПостоялецwww8 авг. 20185:27#1357
GLoom
> Почему у Xenko есть демка с графоном а в Урхе нет?
Код и ресурсы этой демо Xenko открыты?
(а то пока тут ковыряю юрхо, мог бы и попробовать сделать копию)


И вопрос - кто смотрел юрхо на стероидах (https://github.com/rokups/Urho3D) - там есть что-нибудь интересное что можно забрать?

codingmonkeyПостоялецwww8 авг. 20187:02#1358
>кто смотрел юрхо на стероидах

еще не смотрел, но как то обнадеживает по кол-ву коммитов, бодренько так идет разработка

>(а то пока тут ковыряю юрхо, мог бы и попробовать сделать копию)
ты же свой двиг писал?) и потом в топку этот хенко есть https://github.com/BearishSun/BansheeEngine, там наверное куда все круче, вот от туда нужно копировать )

Правка: 8 авг. 2018 7:06

war_zesПостоялецwww8 авг. 20187:23#1359
codingmonkey
> ты же свой двиг писал?)
да тут летняя жара в голову стукнула что надо взять юрхо и  меняя его под себя писать свой двиг,:) пока держит, а там посмотрим.

BansheeEngine странный движок, слишком огромный

Правка: 8 авг. 2018 7:23

std::cinУчастникwww9 авг. 20184:01#1360
war_zes оставь движкописательство тому, кто умеет это делать.
war_zesПостоялецwww9 авг. 20184:25#1361
std::cin
Я умею это делать)))
codingmonkeyПостоялецwww12 авг. 201810:04#1362
war_zes
>Я умею это делать)))
запили новую уху!) urhoVR

Пилю понемногу лайтмаппер для редактора ухи.
Он работает в связке с блендером, пока большей частью в ручном режиме, позже хочу добавить автоматический режим работы, чтобы без особой надобности не лазить в блендер и печь и настраивать лайтмапы только в редакторе. Присутствует еще куча косяков..., пока на видео ниже юзается самый быстрый метод бейка лайтмап (gather - approximate), цвет пишется - фуллрендер сцены, без теней от источников. 

gather - approximate
123

gather  - raytrace (30 samples) + shadows + sphere lights
123

 

Правка: 12 авг. 2018 11:30

EugeneУчастникwww12 авг. 201815:08#1363
codingmonkey
Не видел, кстати, мою попытку порта лайтмаппера Atomic Glow для Урхи?
codingmonkeyПостоялецwww12 авг. 201816:24#1364
Чет не помню, щас глянул и нашел эту ветку https://github.com/eugeneko/Urho3D/commits/atomic-glow  ?
А скрины есть, как оно работает? Я вот что-то не помню чтобы в атомике были лайтмапы ну кроме урховских стандартных
Страницы: 190 91 92 9395 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр