Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Демо графических возможностей движка. (95 стр)

Демо графических возможностей движка. (95 стр)

Страницы: 191 92 93 94 95 96 Следующая »
AsaqПользовательwww19 авг. 201814:28#1410
GLoom
Мои замечания к редактору материалов:

Группы:
1) Как свертка кода сгодятся.
2) Нужны Material Function как в UE. Это позволит использовать код повторно, в том числе между материалами. Тело функции сохранять в отдельный файл (json). На редактирование открывать в отдельной вкладке.

Предпросмотр результата части графа:
Сейчас сделан при активации соединительной линии. Слетает при потере фокуса.  Нет линии после ноды нет предпросмотра.
Нужна возможность фиксации предпросмотра на линии, конкретном ноде или даже конкретном выходе ноды.

Компактность графа:
1) Возможность задавать значения на входах ноды без подключения ноды Value;
2) Для текстурного семплера сделать пять выходов Color, R, G, B, A;
3) Добавить ноду Saturate. Для GLSL будет clamp(0, 1, x);
4) Нужен Reroute Node, как в UE в виде точки;
5) Нода типа Cull и тп может затеряться на графе, например попасть в группу. Такие настройки надо вынести на специальную панель настроек материала.

Область предпросмотра:
1) Возможность скрыть куб из штатной сцены предпросмотра. Иначе модель XZ-плоскости сливается с верхней гранью этого куба. Даже если пивот плоскости в центре СК а плоскость поднята по оси Y. Видимо центр модели рассчитывается из BB и пивот не учитывается. Куба не будет если загрузить свою сцену, но камера с такой сцене работает странно;
2) К возможности загрузить свою модель добавить примитивы: сфера, куб, плоскость и др.;
3) Добавить свободную камеру с управлением по ASWD;
4) Добавить кастомизацию Environment Map.

GLoomУчастникwww19 авг. 201814:46#1411
Asaq
Отлично, спасибо.
ZamirПостоялецwww19 авг. 201816:15#1412
Asaq
Благодарим за важные замечания и пожелания, при желании, можете принять участие в их разработке) 
GLoomУчастникwww24 авг. 201810:38#1413
Asaq
> 4) Нужен Reroute Node, как в UE в виде точки;
А почему Connector не подходит?
innuendoПостоялецwww24 авг. 201812:01#1414
Asaq
> ) Нужны Material Function как в UE

MaterialLayer не нужен ?

AsaqПользовательwww24 авг. 201819:48#1415
GLoom
Connector подходит тк возможность дать имя ReroteNode оказалась полезной. Если добавить компактный ReroteNode и возможность делать к нодам комментарии то Connector может оказаться лишним.

innuendo (краткость – сестра таланта)
Как пользователи потребуют так разработчики и реализуют.

GLoomУчастникwww11 сен. 201812:34#1416
Всё, тема мертва?
EugeneУчастникwww11 сен. 201812:37#1417
GLoom
Все работают, писать некогда...

Я тут пробую делать игры вместо движков. Чет сложненько — пипец.

GLoomУчастникwww11 сен. 201812:41#1418
На каком движке игры?
EugeneУчастникwww11 сен. 201813:00#1419
GLoom
Урхо, разумеется.
Чертовски сложно делать игровую логику, даже при том, что у меня есть подходящий инструментарий.
Каждая деталька требует кода, и этот код стремится переплестись.
codingmonkeyПостоялецwww11 сен. 201814:37#1420
GLoom
>Всё, тема мертва?
да все, закапывай трупик ))

Eugene
>Я тут пробую делать игры вместо движков. Чет сложненько — пипец.
если это не секрет, какого типа игры?)

>даже при том, что у меня есть подходящий инструментарий.
что за инструментарий? бехейвер триис наверное?

EugeneУчастникwww11 сен. 201814:39#1421
codingmonkey
> если это не секрет, какого типа игры?)
Нечто около-РПГ-шное.

> что за инструментарий? бехейвер триис наверное?
Они, они. И EnTT в качестве базы данных.

codingmonkeyПостоялецwww11 сен. 201815:21#1422
Eugene
>Они, они.
круто, всегда хотел в ухе бехейвер триис на нодах и чеб новые можно было прокидывать из с++ в редактор, прям как FlowGraph в CryEngine5 )

а я чет подзабил на лайтмаппер, дела да и в свободное время лучше поиграть или в ZBrush'e сферы помять )
но тем не менее, я его очередной раз переписал на неделе, пытаюсь юзать суслика, но чет он ппц шумный, а денойз фичи в блендере работают только для композа как я понял(
для примера картинка из последних, суслик - 1000 семплов, 3- лайтмапы 2048(пол, стены, ящики), куча нойза...

+ Показать

Правка: 11 сен. 2018 15:21

GLoomУчастникwww11 сен. 201815:49#1423
Может все таки попробуешь лайтмапер от Mr.F?
CapSopenerПостоялецwww11 сен. 201816:33#1424
GLoom
> Может все таки попробуешь лайтмапер от Mr.F?
И за одно, движок, который этим лайтмапером поддерживается. *trollface*
Страницы: 191 92 93 94 95 96 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр