Войти
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Демо графических возможностей движка. (95 стр)

Страницы: 191 92 93 94 95 96 Следующая »
#1410
14:28, 19 авг. 2018

GLoom
Мои замечания к редактору материалов:

Группы:
1) Как свертка кода сгодятся.
2) Нужны Material Function как в UE. Это позволит использовать код повторно, в том числе между материалами. Тело функции сохранять в отдельный файл (json). На редактирование открывать в отдельной вкладке.

Предпросмотр результата части графа:
Сейчас сделан при активации соединительной линии. Слетает при потере фокуса.  Нет линии после ноды нет предпросмотра.
Нужна возможность фиксации предпросмотра на линии, конкретном ноде или даже конкретном выходе ноды.

Компактность графа:
1) Возможность задавать значения на входах ноды без подключения ноды Value;
2) Для текстурного семплера сделать пять выходов Color, R, G, B, A;
3) Добавить ноду Saturate. Для GLSL будет clamp(0, 1, x);
4) Нужен Reroute Node, как в UE в виде точки;
5) Нода типа Cull и тп может затеряться на графе, например попасть в группу. Такие настройки надо вынести на специальную панель настроек материала.

Область предпросмотра:
1) Возможность скрыть куб из штатной сцены предпросмотра. Иначе модель XZ-плоскости сливается с верхней гранью этого куба. Даже если пивот плоскости в центре СК а плоскость поднята по оси Y. Видимо центр модели рассчитывается из BB и пивот не учитывается. Куба не будет если загрузить свою сцену, но камера с такой сцене работает странно;
2) К возможности загрузить свою модель добавить примитивы: сфера, куб, плоскость и др.;
3) Добавить свободную камеру с управлением по ASWD;
4) Добавить кастомизацию Environment Map.


#1411
14:46, 19 авг. 2018

Asaq
Отлично, спасибо.

#1412
16:15, 19 авг. 2018

Asaq
Благодарим за важные замечания и пожелания, при желании, можете принять участие в их разработке) 

#1413
10:38, 24 авг. 2018

Asaq
> 4) Нужен Reroute Node, как в UE в виде точки;
А почему Connector не подходит?

#1414
12:01, 24 авг. 2018

Asaq
> ) Нужны Material Function как в UE

MaterialLayer не нужен ?

#1415
19:48, 24 авг. 2018

GLoom
Connector подходит тк возможность дать имя ReroteNode оказалась полезной. Если добавить компактный ReroteNode и возможность делать к нодам комментарии то Connector может оказаться лишним.

innuendo (краткость – сестра таланта)
Как пользователи потребуют так разработчики и реализуют.

#1416
12:34, 11 сен. 2018

Всё, тема мертва?

#1417
12:37, 11 сен. 2018

GLoom
Все работают, писать некогда...

Я тут пробую делать игры вместо движков. Чет сложненько — пипец.

#1418
12:41, 11 сен. 2018

На каком движке игры?

#1419
13:00, 11 сен. 2018

GLoom
Урхо, разумеется.
Чертовски сложно делать игровую логику, даже при том, что у меня есть подходящий инструментарий.
Каждая деталька требует кода, и этот код стремится переплестись.

#1420
14:37, 11 сен. 2018

GLoom
>Всё, тема мертва?
да все, закапывай трупик ))

Eugene
>Я тут пробую делать игры вместо движков. Чет сложненько — пипец.
если это не секрет, какого типа игры?)

>даже при том, что у меня есть подходящий инструментарий.
что за инструментарий? бехейвер триис наверное?

#1421
14:39, 11 сен. 2018

codingmonkey
> если это не секрет, какого типа игры?)
Нечто около-РПГ-шное.

> что за инструментарий? бехейвер триис наверное?
Они, они. И EnTT в качестве базы данных.

#1422
(Правка: 15:21) 15:21, 11 сен. 2018

Eugene
>Они, они.
круто, всегда хотел в ухе бехейвер триис на нодах и чеб новые можно было прокидывать из с++ в редактор, прям как FlowGraph в CryEngine5 )

а я чет подзабил на лайтмаппер, дела да и в свободное время лучше поиграть или в ZBrush'e сферы помять )
но тем не менее, я его очередной раз переписал на неделе, пытаюсь юзать суслика, но чет он ппц шумный, а денойз фичи в блендере работают только для композа как я понял(
для примера картинка из последних, суслик - 1000 семплов, 3- лайтмапы 2048(пол, стены, ящики), куча нойза...

+ Показать
#1423
15:49, 11 сен. 2018

Может все таки попробуешь лайтмапер от Mr.F?

#1424
16:33, 11 сен. 2018

GLoom
> Может все таки попробуешь лайтмапер от Mr.F?
И за одно, движок, который этим лайтмапером поддерживается. *trollface*

Страницы: 191 92 93 94 95 96 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ