Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Quake BSP в Urho (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
10:16, 16 сен 2016

GLoom
> Программа падает? Посмотри пожалуйста в Event Viewer, там должно быть в Windows
> Logs\Application описание чего произошло. Пришли пожалуйста.

Не знаю, поможет ли. Распаковываю архив, запускаю.

Имя сбойного приложения: UrhoSharpPlayer.exe, версия: 1.0.0.0, отметка времени: 0x57db0acb
Имя сбойного модуля: KERNELBASE.dll, версия: 6.1.7601.18015, отметка времени 0x50b8479b
Код исключения: 0xe0434352
Смещение ошибки: 0x0000000000009e5d
Идентификатор сбойного процесса: 0x1188
Время запуска сбойного приложения: 0x01d20fe91fdeff8e
Путь сбойного приложения: d:\Temp\UrhoGamePrototype\UrhoGamePrototype\UrhoSharpPlayer.exe
Путь сбойного модуля: C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll
Код отчета: 5da6c39d-7bdc-11e6-b944-001f162dca75

Однако если я запускаю редактор, он на старте выдает эксепшн.

Изображение

Ничего не нажимая просто закрываю редактор и после этого демка запускается.

Удаляю все, снова распаковываю архив и демка снова не запускается, пока я не запущу редактор. ХЗ что и куда он пишет, но явно что-то в эту же папку.

EDIT: После запуск получается измененным файл VisualStudio\Core\bin\Release\UrhoGamePrototype.dll
Может у тебя какая-то другая версии дот нета, поэтому у меня скомпилированная тобой либка не хочет запускаться, а когда у меня компилируется, то запускается

#61
12:11, 16 сен 2016

Да, похоже на то. Спасибо!

#62
14:44, 17 сен 2016

1vanK
Да, с кодом из той демки гораздо лучше.

#63
23:39, 4 окт 2016

Будем считать проект временно замороженным так как:
- сам я уровни делать не могу
- интереса сделать из этого пока ни у кого не возникло
- версия для BSP Source глючит и на её исправление надо время.

По этому пока я это всё отложу и займусть собственно тем что давно хотел сделать. Может быть когда-нибудь вернусь к этому.

В декабре - январе заопенсорсю свою библиотеку обработки контента, если кому надо будет - могу дать доступ прямо сейчас.

Пока тема закрыта.

#64
11:08, 9 мар 2017
Изображение
#65
12:40, 9 мар 2017

вижу ты что то сделал с примером 18_CharacterDemo.exe )
стены скучновато выглядят,  ты не пробовал DecalSet юзать для украшательства с decal texture ?
кстати, большое упущение что их нельзя в редакторе вручную навешивать на стены и пол (

#66
12:53, 9 мар 2017

codingmonkey
У меня есть задумка по tool time обработке стен. Будет генерироваться детальная геометрия с лодами. Должно быть вообще хорошо в результате. Но надо пробовать.

Сцена для теста контроллера персонажа. Из примера не подходит. Не знаешь где взять нормальный?

#67
15:01, 9 мар 2017

>Не знаешь где взять нормальный ?
нормальный? контроллер перса? ну наверное как вариант написать свой контроллер

#68
23:23, 9 мар 2017

Нормальный, согласен, если только самому писать)

#69
2:43, 19 мар 2017
Изображение

Добавились lightmap'ы и светящиеся текстуры.

#70
15:58, 19 мар 2017

а где светящиеся?)
мне кажется, если уж светиться что-то, то примерно вот так...

+ Показать

а еще хочу попробовать сделать сильно вытянутые по ширине лайт-эффекты от лампочек

#71
16:21, 19 мар 2017

codingmonkey
Лава например. Там это те участки текстуры, на которых освещение не влияет.

#72
0:57, 20 мар 2017

1vanK
Получил письмо с комментом. Кто-то читает мои комиты :( А я делал лишь бы работало... Придёться постараться! :)

#73
12:38, 20 мар 2017

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#74
19:07, 20 мар 2017

я не пойму, у меня видео сыпется или на стенах и правда виден whitenoise из белых точек ?
что за куллинг кстати? стандартный софтварный или что-то собственного разлива ?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Тема в архиве.