Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Quake BSP в Urho (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
22:10, 20 мар 2017

Стандартный софтовый.

#76
23:36, 20 мар 2017

codingmonkey
Это какая-то проблема на пути к записывалке видео. У меня все устройства проходят через hdmi switch, hdmi splitter и avermedia lgp2 + провода. Кто-то из них чёрные точки делает зелёными. Такая же фигня на телевизоре. Я думал это телевизор виноват, но судя по тому что пролезло и на запись - проблема где то глубже.

#77
2:35, 21 мар 2017

codingmonkey
> ну наверное как вариант написать свой контроллер

Портанул контроллер из примера:
https://github.com/gleblebedev/Urho3D-FPS-Controller/blob/master/… /Character.cs

Нашёл интересные различия urhosharp и urho3d. Я правильно понимаю что по умолчанию в Urho3D при подписывании на событие столкновения оно приходит как от компонента в узле так и от компонент дочерних узлов?

#78
3:20, 21 мар 2017

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#79
8:41, 21 мар 2017

ты про эту конструкцию на С#? а что это значит дословно? ты событие NodeCollision дочерних нод пихаешь для обработки в один хандлер ?

node.GetChild("DropDetect",false).SubscribeToNodeCollision(HandleNodeCollision);
node.GetChild("StandDetect", false).SubscribeToNodeCollision(HandleNodeCollision);
node.GetChild("GroundDetect", false).SubscribeToNodeCollision(HandleNodeCollision);

в С++ у ноды есть такие методы

    /// Subscribe to an event that can be sent by any sender.
    void SubscribeToEvent(StringHash eventType, EventHandler* handler);
    /// Subscribe to a specific sender's event.
    void SubscribeToEvent(Object* sender, StringHash eventType, EventHandler* handler);


SubscribeToNodeCollision наверное типизированный вариант первого метода для С#, в комментах пишется что "can be sent by any sender."
мб тебе нужен второй вариант с указанием объекта sender чтобы не получать ото всех подряд, посмотри мб он есть в шарпе?

а не проще ли проверку "земли" и наверное всего остального сделать через физ. рейкаст? одним лучом вниз (даже можно не на каждом кадре)

#80
10:13, 21 мар 2017

Я всегда рейкастами и делал. Но вот он пока в шарпе вроде не доступен. См. тему соседнюю про raycast car.
http://www.gamedev.ru/community/urho3d/forum/?id=218930

Страницы: 1 2 3 4 5 6
Urho3DФорумРАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

Тема в архиве.